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实现像巫师3这种任务机制难不难?

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不管画面,战斗系统,就单纯说巫师3的多主线,支线交错的系统,实现起来难度大吗?有没有接近的游戏?


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引用:
原帖由 @turnlive  于 2015-6-12 14:09 发表
fallout:nv

其实以前的博德之门之类的上古美式rpg基本都这样。
但是为什么没有巫师这样有投入感?难道是编剧的区别?



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