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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @dynasty  于 2015-5-22 09:23 发表
我怎么觉得巫师3的支线都有一定深度???
有深度+1,对话全口掉的肯定觉得无聊,仔细体会一下就发现充满了各种道德悖论,怎么选都不能圆满


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