元始天尊
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原帖由 @razgriz 于 2015-1-25 11:51 发表 表演到位,台词精雕细琢(看对白就能看的高潮连连,上一次有这种感觉还是在电影TDK里面),人物形象饱满,剧情接地气,而且一环扣一环的很有节奏感,表现力方面堪称完美。 单机gameplay只能说比较流畅爽快,能很好的服务剧情模式,个人没觉得太好玩。不过这些要素拿到OL模式里面不知怎么的就化学反应了,怎么玩怎么欢乐。
原帖由 @Spikeout 于 2015-1-25 16:31 发表 这确实是gtav的一个最有趣的玩点,但是战斗系统部分配置的并不好,我曾经全副武装与警察战斗了很久,穿梭激战几条街,在大桥底下干掉五架直升机,但是最终还是被挂掉,也许我想我是可以逃脱的,但是那并没有什么意思,这种战斗我经常发生,几乎每次都是以我失败告终。 再说为什么这种通缉战斗模式为什么无聊不好玩了,距离说一下,有次做任务,与敌人打了很久,最终引来了警察,于是三方大战,其中一方终于全部被灭,但是我也扛不住武装警察的打击,只好爬上一个三层楼房顶层然后躲在安全通道,借助空隙与警察对抗,这一战起码战了两小时,杀死武警上千人,击落敌机几十架,但是无法做到安全脱出,基本上只要失去安全通道的庇护就是个死,所以玩家此时只能与警方对峙僵持,结局呢,我不小心在发射rgp时误杀了自己而告终。 gtav的通缉系统ai做的够好,但是没有设置好节奏,比如设置一个难度分级,对抗15分钟或者30分钟或杀警多少数目或击落飞机数目为脱出条件就很好了,这样就不会让人觉得经常发生通缉战时陷于无休止的战斗状态,很容易让人产生疲劳感,要知道,gtav的主角生命是系列中最脆弱的。 若果gtav把这点改良一下,我觉得这游戏相当于一个有无限关卡的tps游戏了。
原帖由 @妖怪告白 于 2015-1-25 16:42 发表 玩GTA你得有代入感,得把内心深处的野性释放出来。。。话说当年第一次玩GTA4,完全没去了解游戏背景什么的,一进去傻眼了,就跟土鳖来了大都市一样能够不知道该干嘛,5分钟换游戏了。后来隔了一阵子实在没得玩又完了一次,发现能抢车。。。从此打开了新世界的大门爱上了GTA。。。
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-1-26 01:40 发表 gta主线太浅 我还是习惯如龙