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[新闻] 微软展示08年第一方游戏阵容

引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-14 12:36 发表
再看看游戏类型:
ACT:忍龙2
PS3别说今年,2年内能做出一个比得上忍龙2一半水准的ACT都是没可能的,别说什么战神3,那玩意站在忍龙和鬼泣面前,就是个小P孩。对了,今年PS3有ACT吗?
TPS:战争机器2
PS3今年有任 ...
忍龙好,我非常喜欢。忍龙2应该也很好
但是你说战神3是小p孩,我也能理解,女人嘛,对一个游戏里面能随便操女人的游戏当然看不上眼了。


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引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-14 16:49 发表


比画面比场景比配音比音乐比气氛,战神不比忍龙和鬼泣任何一个差,甚至都有超越,但是对于一个ACT来说,最重要的手感,招式判定,严谨程度,战神系列只能用渣来形容。至于XXOO方面的内容,我连尾行都通了还会在乎 ...
手感、招式判定、严谨程度我觉得是不容易量化对比的。
另外,例如说fc上的忍者龙剑传2和双截龙2,手感打击感完全不同,可是这两个游戏都是经典的好游戏,侧重点不同。战神的战斗我认为是十分配合游戏整体气氛的,而且也让玩家体验到了制作人希望玩家体验的东西。试想,如果把战神的战斗完全换成忍龙的战斗操作和难度,一般玩家上来3刀被小兵砍死了,你说这还能称之为“神”么?
每个人看法不同,但是我从不把我不喜欢的dmc说成小p孩。



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引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-14 16:55 发表

我评论忍龙2是目前全球第一ACT,没任何同类游戏可出其右。
我评论战神2是全球第一ACT,忍龙2还没出呢


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引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-14 17:12 发表

照你这么说,既然是神的话,跟无双一样随便一招小兵满天飞好了。
战神是个纯粹的爽快游戏,几乎不存在挑战性,老手新手随随便便就能上手,招式判定粗糙到无语,你说它好玩我承认,第一次玩一定新鲜,说它能算得上 ...
当我操作一个忍者对面开过一辆坦克的时候,我也无语了半天,挑毛病谁不会啊。
你要是ngb是世界第一,我说就是放屁

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当然不对,这是一步完整的作品,我是从总体来看的。战神的动作部分很好的配合了游戏的主旨,虽然比另两个差一点,但是不能说是渣。可是其他部分大大超越了另两作,总体来说我觉得半斤八两,没有谁大幅超越了谁。
你认为啥啥最高没问题,但决不是大人与小p孩的差距

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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-5-14 17:19 发表


ngb还是适合cu的,好多不愿意深入研究 捱虐的人 会觉得 无双系列好玩很多,所以在网上很难说服别人,毕竟想法不一样
我能通外星战将一滴血版,谢谢

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