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[其他] 说道狙击,COD4的狙击比mgs1代的狙击还是比不了

昨天过了狙击关,画面确实没得说,除了影子边缘全是锯齿之外没什么可挑剔的,可是要我说仍然无法和mgs1代的狙击相比。
mgs中,过地雷区,梅丽尔被狙击,主人公无法马上救她(此时出去会被狙得稀里哗啦),回去拿狙击枪,戴夜视仪,吃镇定剂(或者吸烟),反击狙击手,一抑一扬何等爽快,加上10年前玩到用镇定剂狙击和戴夜视仪的画面,确实被震撼了;现在还记得开镜瞄准时自己被击中的感觉,惊心动魄。
cod4画面非常牛了,可能是为了适合现在人的习惯,难度太低了,我玩普通难度第一次就潜入成功了,没任何难度,虽然逃出时死了几次,但是找到路线后一直跑过去也没啥难度了。最后等待己方救援飞机来之前敌人会飞来3架还是4架敌人的飞机,然后从上面下来很多敌人。我第一次被打死之后再打的时候就马上想直接站在敌人飞机下面敌人落脚的地点,来一个杀一个多爽,当我这么做的时候发现根本不行,莫名其妙的从后面出现一些敌人,让我这个想法无法实现,看来他们策划还是没有为玩家着想啊 :)
总之和mgs的对狙相比仍然有差距,也许这就是工匠和大师的区别吧。


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都是狙击,为啥不能比呢?



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我就cao了,你们看到我哪句话比真实了,我就拿两个狙击关卡来比较玩家感受和游戏设计的过程,这种代入感是可以比较的


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