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鬼泣初代还是神一样存在啊..

鬼泣1的设计理念至少超越当时7,8年


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引用:
原帖由 sarion 于 2006-8-26 23:40 发表


吹也要有个限度,谢谢
1. 现在有全面超越鬼泣1的ACT么?
2. 借鉴不等于设计理念



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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-26 23:59 发表
超越7、8年……………………
我想知道kid1412同学你难道已经见过几年后的游戏了……
现在的ACT比鬼泣又如何?


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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:09 发表

你非要比的,全面超越的确实没有,鬼泣自己又全面超越之前的ACT了么?而且,请问现在离7、8年还有多少年?
鬼泣比之前的ACT,最突出就在于制定了3D ACT的潜规则
后面的又有多少动作游戏没有借鉴鬼泣的元素?
鬼泣的影响力一直会继续

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举个例子
从技术上讲,受到过去的主机机能的限制,难以实现在全3D复杂场景的ACT,鬼泣是第一个。在这种新的场景下如何表示激烈的打斗,说白了是碰撞判定,另外camera的处理,都是从前不突出,或没有的问题。
等等。

[ 本帖最后由 kid1412 于 2006-8-27 00:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-8-27 00:28 发表
一个忍龙就已经超越鬼泣了......................
忍龙的画面是比鬼泣要好的多,尤其是开了480p
忍龙也有其他一些地方超过了鬼泣
但在气氛营造和关卡设计上,鬼泣要胜一筹
鬼泣打击时的特效处理个人认为比忍龙略好

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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:39 发表
既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的?
影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了?
而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说 ...
1. FTG分2D和3D两种,一个是SF,一个是VR战士
2. ACT现在来说基本上分两种:一种暂时说为鬼泣like吧,另一种是无双like。因为本世代的主机不可能做到既场景复杂又敌人众多。从这个意义上说,鬼泣和无双是两个种类。如果说要做到二者兼顾且不失平衡性的话,可以看ps3和360上游戏的表现。

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 12:58 发表

我个人倒是觉得把视角交给玩家控制是一种很人性化的方法,无论是一些有探索要素的游戏还是高速激烈的游戏

如果玩家没有视角操作权或者操作权限非常小,那么游戏的思路也会跟着变化。两种操作方式会导致两种思 ...
忍把视角交给玩家其实也是无奈之举
当初忍把自己定位为"高速杀阵ACT"
后面的time attack竞赛几乎可以把忍看成RAC
这种情况下系统很难控制好视角,换句话说,SEGA搞不定忍的视角

不知道注意没有,忍的场景比鬼泣宽阔许多
视角问题在狭小的空间内更加突出
程序不可能完美处理,只好固定视角,回避这个问题
这种办法在后面的DMC3和GOW都得到了延续

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K忍和S忍全难度全S,累计时间超过1000小时算不算懂得操作视角?
kevin等人操作视角确实出神入化
但要注意time attack的路线一般都是固定的,总体追尾视角就够了
小场景不等于复杂
视角设计有两点需要注意的地方:
1。主角的控制范围内要尽少受到阻挡
2。视角不能转到贴图里边
在多边型数高的场景内极难处理

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 14:42 发表
路线固定,只是说视角操作的方法固定而已

前面我已经说过,视角操作和人物行动方向是统一的,两者不可分割。如果不给玩家操作视角的权利,让电脑来操作视角,那么电脑是不可以随心所欲改变你的方向基准的,这样 ...
time attack是忍的一种玩法,但鬼泣是另一种玩法
两者本身就是不同类型,没有可比性
只是说忍的如此特性,衍生出“高速杀阵”的玩法
否则就本末倒置了

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一种无奈之举,但在忍此基础上场景的设计又进行了一些弥补,导致看来配合的很好
现在的ACT,还没有能够真正处理好视角的游戏出现
与其解决不了问题,不如回避问题,或者把交给玩家

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 19:54 发表

好吧,那我们再退回原点,你现在仍然认为“鬼泣1的设计理念至少超越当时7,8年”吗?你现在已经承认有不同类型的3D ACT存在了吧,而且你也承认了把视角交给玩家来控制也可以“配合的很好”
1。3D ACT有分支,是这帖很早就有说明的问题
2。上面是“看来”配合的很好,忍的成功之一是场景设计和视角设计的配合。但这种成功是修饰过的,有不可复制性。
3。S忍的6A和8B,在纵深的场景遇到飞行的式神,此时就算是自由操控的视角也鞭长莫及
4。S忍在我心目中是神作,它改变了我太多。

[ 本帖最后由 kid1412 于 2006-8-27 20:07 编辑 ]

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感觉已经变味,打住

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