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zelda高分? LV给你不同的答案~~
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发表于 2007-6-21 11:19
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游戏名称:塞尔达传说 夢幻の砂時計
对应机种:NDS
发售时间:2007年6月23日
游戏类型:动作冒险
制作发行:NINTENDO
官方网站:
http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html
连接文件已改,原文在这里~~
游戏简介:《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。
本作的故事发生在《风之杖》故事结束的数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……
游戏的单机模式将会在一个故事中有3个主要的大岛屿登场,玩家必须通过逐一过关的形式才能向下发展剧情,游戏中还存在着一个林克不得不数次造访的巨大的地下监狱。通过Nintendo WiFi connection机能《塞尔达传说 幻影沙漏》将支持多人联机游戏,玩家将可以与远距离的其他玩家进行联机对战。
这一款NDS上倍受瞩目的游戏放出ROM后,竟然大部分的烧录卡旧版本内核都不能运行,很多玩家为了一睹其风采都进行了烧录卡内核升级。小生在这里对这一款“神作”级游戏做一个简单的介绍和评测,如有不当的地方还请指正。
游戏可使用的存档为两个,选择其一进行游戏。选择存档后,玩家姓名会自动设置为NDS主机上保存的玩家姓名,比较省事的设定。
游戏开始后,是一段不能算CG的CG。用清新的Q版风格的漫画形式,向玩家叙述了一个关于海盗的故事。
之后进入正式的3D CG动画,讲述了游戏简介中的剧情。游戏的画面和小P上一些很注重画面的游戏比起来,可以说是不堪入目,不过可能也受限制于ROM的大小吧,NDS游戏一向不是很注重画面方面。相信NDS的玩家也不会对画面有很高的要求,毕竟NDS的机能不像小P那样强大。
游戏的操作基本是完全通过触屏来完成的,NDS本身的按键可以说是毫无用武之地。点住触屏不放可以控制人物进行移动。在拿到武器后,有3种攻击模式,第一是直接点击敌人,人物会跳跃过去并且砍击;第二种是在触屏上,向不同的方向划动,会出现3种不同的攻击方式;第三种是绕着人物画圈圈,就可以使出“传说中的”旋风斩,不过连续使用4次会出现头晕,造成短时间内无法移动的情况。
游戏的音乐方面,虽不能用华丽来形容,但也拥有丰富的音效和简约的背景音乐。不过相信大多数人都会为了省电而关掉声音进行游戏,这个就不多介绍了。
游戏性方面,一直是NDS FANS引以自豪的地方。在机能上大大落后PSP的NDS,通过触屏和MIC向玩家展示了多种多样新颖的游戏方式。此作既然被广大玩家称为神作,老任在游戏性方面自然不敢偷懒。游戏以迷宫为主,迷宫的通过方式又以解迷和机关为主。
在刚开始,要玩家去找战斗用的武器,进入村长家右边的洞窟后,会出现提示,要玩家去数海滩上棕榈树的数目然后写在木板上,当然,语言是日文……
之后进入到山洞中,需要玩家按照顺序拉动机关,否则会刷出大量的魔物,而开机关的顺序也是用日文写在石板上的。顺序为“左2,左1,右1,右2”。
来到山洞第二层,则需要从老鼠手里抢夺钥匙,这里就看大家自己的本事咯~
看了上面的介绍,相信此作的游戏性方面一定不会让玩家失望了。
另外,玩家可以在地图上随便涂鸦,这样就可以标记下哪些地方跑过哪些地方没跑过了。还有,对话中出现汉字的地方,点击汉字,会出现该汉字的平假名写法,不过对于大多数不懂日文的玩家来说,这个设定根本毫无意义。
画面:5分。机能和容量限制,画面实在是…………
音乐:6分。很简单的背景音乐。
操作性:8分。全触屏操作,虽然很方便但对于大部分玩家来说还是需要一个适应过程的,适应之后这样的操作显得非常便利。
游戏性:9分。上面介绍了一点点,相信给这个分数也是相当适合了。
推荐度:★★★★☆。由于游戏中充满了解迷,所以日文苦手玩起来是相当的累。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=456534&page=1
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本帖最后由 八子 于 2007-6-21 12:17 编辑
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