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» 【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
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发表于 2007-4-13 12:00
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新的模式最大特点是即时读秒复活,这对我这样冲锋型非常有利~~
新模式由于采用了据点的形式,躲一个地方阴人明显已经不现实了~~
读秒复活时间有长有短,目前还不知道是什么决定,感觉用秒杀的方式(锯掉,暴头)对方复活时间很快~~[确实是固定时间复活]
其实防守的时候灭掉敌人不是第一要务,最好的办法是把敌人在火力控制范围内敲翻,让他慢慢咯屁,这样在一定时间内对方是人数劣势~~
计时开始后应该在圈外布防线,刚开始玩的时候4个人站圈里,被人家两炮全灭~~
进攻的话目前我能想到的办法不多~~也只有强攻了,最多加个包抄,但对于只有一条路的据点明显好守,比如说禁行区的兽族机枪,一把大炮就够了~~
放弃还是比较重要的,10秒内的据点很的没有抢的价值,还不如找个好位置等下一个据点,或者干脆就找个武器点待着碰运气~~
这个模式明显合作更重要~~暂时就想到这些~~
[
本帖最后由 八子 于 2007-4-14 00:28 编辑
]
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发表于 2007-4-13 14:37
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现在的问题是这个模式是后加的,开始做地图的时候平衡性有问题~~
比如大厦,据点就在大炮,狙,手雷3点最频繁,由于这三点彼此都能直接看到,地方又近,我占好手雷一群人5秒种就就能到大炮,太近对于占领方优势很大~~运河也一样,手雷换到手枪,一个翻滚就到了~~
倒还是钟楼这种地方来得平衡,至少没太近的~~
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发表于 2007-4-13 14:45
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火炮在这个模式简直是神器~~~当然还有弓,不过没火炮好用~~
比较恨的是只知道杀人不知道圈地的那种~~
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发表于 2007-4-13 14:46
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原帖由
Kenshin
于 2007-4-13 14:44 发表
那天打了墓园,感觉不错,一共就3个点。。。。
对,距离越开感觉越平衡~~
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发表于 2007-4-13 14:56
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这个模式就应该挂雷~~特别是进攻~~
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发表于 2007-4-14 12:32
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感觉更新后手雷的硬直效果增强了~~
有个大问题,老是帖墙~~
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