» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

lz想法不错,但在我这个侦探小说爱好者看来,4代的bug太多了,尤其是演唱会那个案子,所以我才会认为本作是系列最差


TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

看来lz比较喜欢社会派而不是本格啊。说来说去还是那句话,大家认为4代剧情硬伤太多,或者说不合理无法实现无法说得通的地方太多,所以才觉得它很渣。不知道lz玩到演唱会那个案子没有,这是公认的bug大集合,玩的时候可以多想想各个环节是否合理。我玩的时间太早所以忘记了,以前还专门发了帖子讨论的。最后说一句,社会派也有精品,但玩逆转系列,表面上是福尔摩斯式的穷究物证,实际上却不是福尔摩斯那种对单个物证的微观穷究,而是把所有物证合起来进行宏观分析的方式。举个最简单的例子,福尔摩斯里面对于物证最多的分析方式是得出:凶手有什么特征,是什么样的一个人。而逆转里面对物证的分析却不是这样



TOP

好吧,我来召唤资深推理爱好者——我老婆来跟lz讨论讨论推理小说相关问题


TOP

引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-2 13:07 发表
所以老式日本推理小说,非常想中学数学的证明题。

我知道你是罪犯,但是我要证明你是罪犯。

而真实情况是,很多罪犯你开始根本就不知道。

日本小说这么写,完全为了吸引读者,让你参与思考。

因为读者可 ...
我非常不喜欢逆转裁判这个游戏,只要一点点过不去,就卡在那里过不去,非常纠结。我认为一个好的推理游戏应该与推理小说有所区别,游戏可以是开放式的,不同的选择会有不同的结局(本人不了解游戏制作,可能在设计上会有难度),但推理小说必须是封闭式的,只有唯一解。我承认我玩逆转不行,不看攻略没有人指点完全过不去,到后来迫不得已就只能一句一句的质疑,这就没有乐趣可言了,剩下的只有烦躁和重复动作。日本推理小说延续了本格,岛田庄司、有栖川有栖、绫辻行人、东野圭吾都是新本格的代表人物。我喜欢的推理小说就是解谜,动机牵强没有关系,重要的是如何排那根线,让线头明明在你眼前你却看不见。这当然跟lz之前说的很多现实当中的罪案不是缺少证据就是缺少证人,毕竟现实没有这么完美嘛,如果照搬现实那可能就成了今日说法了,看官们完全没有发挥的余地了。lz可能是比较喜欢真实一点的故事,至少具有可行性,那么我建议您还是去看看今日说法吧,那里面的事儿都可行,一点技术含量都没有,除了惊叹好可怕,还有参与其中体验思考的乐趣么。小说毕竟是小说,虚构不需要理由。

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

lz看来是比较喜欢那种开放式的侦探小说。我建议你可以读一下奎因的悲剧系列,其中有一本,我忘了是xyz里面的哪一个,看似是开放式的,实际上在运用排除法之后,只有唯一一个人符合作案的条件,实际上福尔摩斯系列也是这样,只不过是从另一个角度来进行缩小范围,并且因为写作方法不同,福系列的案犯大多都是开始没有出场,通过福尔摩斯的埋伏才把它揪出来。然而小说终归是小说,罪犯终归是要出场,读者终归是要跟着作者的节奏走。日本推理小说的风格就是封闭环境,凶手是在固定的一开始就登场的那些人的范围之内,它讲究的是一种表面上不可能,但实际上却有之必然性的“不可能犯罪”。逆转系列脱胎于日本推理小说,并且游戏里的人物数量不可能无限制增加,所以罪犯必然只能是在开始登场的人物里,而不能是通过玩家的侦查,在茫茫人海中找出符合罪犯条件的那个人。

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

回44楼:拿影视跟推理小说来比的话,我个人觉得是没什么可比的。不知道lz有没有看过绅士刑警,那个也是观众一开始就知道凶手的。这个也是悬疑和推理两种类型的重大区别。说到底也是个各个口味问题。但逆转无疑是属于推理类,因为它的人物圈子是固定的,每一个案子就那么几个人出场。如果是喜欢鉴证式调查,那玩玩csi也不错

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

lz总是拿影视剧来作比较(特别是美国作品),而我多是以推理小说爱好者的角度来阐述观点,由此可以看出其实我们的出发点是不同的。但我还是想强调逆转绝不是欧美侦探片的风格,这点是勿庸置疑的。对了,lz你可以去找找《推理》上面有一篇御手洗熊猫的短篇,和演唱会那个案子有点像

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

回59楼:你看那些干什么。。。难怪不爱看推理小说了。建议看一下岛田庄司的寝台特急1/60秒障碍,占星术杀人魔法,绫十行人的钟表馆,有栖川有栖的46号密室等等,这些都是有简体中文版的

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

福尔摩斯系列太定式了,那个年代也就是侦探小说实在太少所以人们才会追捧吧。要我说同类型比较的话福尔摩斯还不如csi

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

说到逻辑游戏会不会有审美疲劳的一天,我有我的观点。从古典黄金时期到现代,克里斯蒂,奎因到有栖川,岛田,封闭的本格式作品一直在不断被写出来,即使是开创了新风格的东野,在他的侦探小说里也跳不出封闭和本格两个词。逆转和本格推理一样,都是靠精彩的故事取胜。总是会有新的故事出现,人们也不会对故事这种物质形态产生审美疲劳。本格也总是本格,如果它发生了变化那就跳入了变格,逆转也是一样

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

又见电影。比起电影来,逆转还是更为接近推理小说的lz。不过你没怎么看过推理小说,我还真是没法说了

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

逆转的逻辑复杂,我想是玩家都愿意看到的。每一作最后一个案子那庞大的推理过程,让人喘不过气的压迫感,以及解出以后的酣畅淋漓,不正是对于玩这个作品的玩家的最高奖赏吗?

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

说到定式,逆转由于容量限制不可能模拟出一个城市,不可能让玩家从现场的蛛丝马迹中去追踪这个城市里的罪犯。要玩它,就必须要接受“罪犯就在登场人物里”这个定式。反过来说,lz你所喜欢的福尔摩斯和csi那样的鉴证+追踪式的故事,才是陷入了定式,它唯一所能发展的,只是鉴证的科技手段。而再来看推理小说,暴风雪山庄,物理密室,心理密室,时间表,一人两角,时间差等等一系列经典模式的好作品层出不穷,并且当人们以为这些已成定式的时候,又出现了占星杀人,斜屋,x的献身,圣女的救济这样开创新模式的佳作。你在前面提到的那种缓慢下毒的方法,早在二战前就被克里斯蒂写进小说里了

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

逆转的证据必然只能摆在那里,因为容量,平台有了限制。如果有一天有了全息可触的影像,也许就能实现你想要的游戏,但我想说那就不是逆转了,逆转看中的不是这个

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

lz,我再一次强调,在这帖里我和其他人都不认为逆转是一个鉴证游戏,我们都认为它的精髓在于推理和逆转;而你喜欢的是现场鉴证型游戏。我们的差别就像波洛和福尔摩斯,我所喜欢的是心理证据和物理证据结合,证据为推理服务占主导,淡化证据的作用;你喜欢的是更多的物理证据,鉴证为证据服务占主导,强调证据的作用。这也许与你爱看美剧美片有关,在我看来美国侦探文学在奎因之后已死。有关各人口味的东西我不好说谁好谁坏,但我想我可以肯定一点:如果逆转真的变成了一个鉴证+追踪的游戏,那么绝大多数人会失望的。

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博