小黑屋
原帖由 级替四 于 2008-4-1 05:49 发表 旧话重提:我认为,一个游戏首先要把“玩”的部份做好,然后才轮到画面和音效这些元素。
查看详细资料
TOP
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:34 发表 如果LZ能证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩,那么我们确实可以得出结论,好玩比画面重要!
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:55 发表 所以现在的情况很明显,画面好和好玩压根就不冲突,既然有这样的情况发生,那么LZ的论调就根本没有必要出现,谁重要?都重要——都是好玩的游戏,我凭什么要去选择画面不好的!!!???23333333333333333333… ...
原帖由 coolswan 于 2008-4-1 10:03 发表 请不要针对PS3 同样的事件发生在DS上也是有的 比如那个啥,逆转4
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:10 发表 不就是说好玩>>>画面么,我的意思很明确,这个论调可以洗洗睡了,就这样!!!!
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:12 发表 既然知道不好玩,为什么还去选它!!!???你的逻辑麻烦自己先理清楚了先……233………………
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:14 发表 大金刚对画面的重视不会少于船长的
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表 一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:21 发表 你能想象一个公司在画面上预算抠门,在游戏乐趣上慷慨大方?
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:24 发表 看来你不懂什么叫画面好,画面好不是要用尽机能,挥霍特效,而是要适应游戏表现的需要
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-1 10:27 发表 不是nintendo画面抠门,而是主机性能有限 至少我玩过的游戏里,画面制作都是很认真的
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:47 发表 说到底还是给某些厂商找借口,我看着那些恶劣的点阵和粗劣的三维特效就恶心。
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:54 发表 可见你不懂 warioware讲究5秒一个gameplay,哪里有时间让你去欣赏"细致描绘"?过多的信息只会降低玩家的专注度和反应力,也和其追求简约乐趣的理念不符,你没看见"过场"就花哨多了么
原帖由 装机工 于 2008-4-1 11:01 发表 这个我绝对承认,不过2xx的分辨率,确实只有艺术家才能欣赏到其中的艺术!
原帖由 csish 于 2008-4-1 11:06 发表 风格不统一吗?也许,感觉warioware朋克味足一点,比传统wario act几作的风格更能体现其反传统精神 所以对它来说,这才是好的画面