小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 15:34 发表 “家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”
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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:40 发表 新马也是回归原点之作,搞什么3d效果? 回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:14 发表 为什么随着画面的进化,游戏的其他要素也一并进化了呢
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:20 发表 格斗游戏非常需要声光效果,街霸4概莫能外
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:42 发表 在SF33和GGXX大放光彩的那几年,KOF几经转卖波折。其实KOF没落的原因之一和画面也有很大关系 现在再试着再出一款302X224的KOF,肯定要被骂死。SNK很清楚这一点,未来几代KOF在画面上会越来越华丽的。
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:53 发表 KOF我会永远玩下去。 你的问题说明不了什么,我的观点是画面能好则好。
原帖由 流川枫 于 2008-2-28 15:57 发表 貌似没有人这么说吧。
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:07 发表 这个太简单了,比如现在几乎所有跨平台游戏,看看wii版本的评分口碑吧 也就音乐游戏可以勉强除外了
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:58 发表 说这种话的人太极端了。 那么回到这个帖子的原点,很显然不同机种的手感是一样的喽,那看来你会支持高清版本的SF4吧:D :D
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-29 09:00 发表 clond——游戏其他条件不变,画面越好游戏越好。这一点你承认吗?是或者不是 古兰佐——不是 偶滴神啊!!!!!!!!!
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-29 09:12 发表 2D和3D的审美观本身就有区别,比如我也比较喜欢SF33的2D画面,而不喜欢SF4的3D画面。 他们两人所讨论的“画面越好”,很明显指的是类似环境下的画面变化。例如480P的SF4和1080P的SF4比较。或者说同屏显示12个德国 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-2-29 13:39 发表 如果做到Wii上面 画面肯定不如360或PS3 但打起来如果没什么区别,不就OK了?
原帖由 csish 发表 古树的意思是画面差不影响游戏乐趣,我认为有影响(但不是完全剥夺),这很难看懂么?
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-29 14:15 发表 画面好差当然有所谓的,同一个游戏,能开720P,谁会去开480P?
原帖由 csish 于 2008-2-29 14:26 发表 你恰恰站在自己论点的对立面了 谁说画面好就是分辨率高,要是你觉得画面好就是和街机一样原汁原味呢? 看起来你也对画面有要求,希望有街机感,而不是如某人所言,只要游戏性不变,画面再怎么变也无所谓:D
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-29 14:29 发表 这个应该算视觉风格的偏好吧,现在很多游戏提供类似选项