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» 《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
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《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
beareve
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发表于 2008-1-31 15:35
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主观成分真多
既然自己都说了是“比较基础的元素”,那么“潜入要素”这种也算?我看是编辑部里mgs饭多的原因吧
要我说潜入要素还没有游戏时间统计这项来得基础呢,还有LR键呢?无线手柄呢?摇杆呢?……
最后居然把召唤兽都扯进来了,ff饭也不是这么当的。我随便一想就能想出无数个比召唤兽更为基础得多的元素
ucg现在真是自抽得厉害
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发表于 2008-1-31 15:37
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哦,最后的后记里果然是拿mgs和ff来说事儿的,怎么就和我上面想的一模一样呢
ucg的编辑在些这篇文章的时候脑子里只有这两个游戏吧
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