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gba上的瓦里奥一共有几作?

gba上正统作品仅一作
gbc上的2代,关卡设计一般,若想体会单线卷轴act关卡设计的最高境界,请玩3代


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2代的分支路线是很多人认为它最高的原因吧,个人认为标题画面睡觉被抬走的设计实在是太高太高太太高,也只有n能玩出这样的花活儿。同时主线游戏内的各分支点也设计得很隐蔽,游戏整体气氛营造得不错,这是2代的优点
3代最大的革新是加入了日夜系统,以及设定瓦里奥的能力是慢慢获得的这两点,并且充分利用了gbc的大内存,做到了不同场景间切换时还能保持上一场景的某种状态改变,这对于瓦里奥这种探索型act是非常重要的。宝物之间相互关联,让游戏者在各个小关之间来回穿梭,在游戏的过程中游戏者会不断感叹于原本认为狭小的关卡竟然在获得能力之后变得如此开阔,如果说昼夜使关卡产生变化这一点比较“硬生生”的话,那么获得能力后在原本的关卡空间内开拓的新空间就是完全自然的了,新的空间完全是自然地存在于原本给人“狭小”感觉的关卡版图内,它可能就在原本我们以为是尽头的墙的后面;也可能就在原来经过房间的下层,如果说2代里,发现分支剧情的入口给人的是一种惊喜的感觉,那么3代将这种惊喜发挥到了极致,每关都会给人3个惊喜,n就是完这种惊喜的高手
还有不得不说的是瓦里奥的不死设定,2代的记忆力小游戏,3代的高尔夫,以及瓦里奥各种状态的变化,都是这个游戏的闪光点,如此恶搞、幽默、精致的游戏,也只有n能做出
gba上的那一作,个人认为唯一的亮点就在于按下开关以后的逃亡,不过,若n能像2、3那样下功夫去把关卡设计做得更巧妙,这个逃亡将会变得很有趣



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回蘑菇:1代一般,不过要把宝物收集齐还是需要费神的,可以怀旧性质地玩一下
个人认为,若拿3作为标准的9分,那么2是8分,adv是5分,1是2分,gc版是1分


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正统续昨不知道哪年才能出炉,大概要等到GBE出现以后吧,希望能够变回不死之身的设定

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