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铁拳6第一印象
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发表于 2008-3-8 12:22
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星期一晚上知道了上海到了铁拳6,可恨自己居然就那么快上班了,无奈只能煎熬到星期五下班再去...
去的正阳,只有一组对战机器,一伙人围在两边,次序也还算好,每人基本就打2局下来,但是他们有自己的圈子,比较排外,你一个不是经常去的他们会让你等很久...所以我昨天只是站在旁边看了3个小时左右...(他们不会因为你是新手不熟悉而故意放水,只会加紧干掉你,上去了也是丢人现眼)
所以我只能说说从我观看角度得出的结论:
从画面上来讲:
由于采用了WS的液晶,实现了720P的显示,整个画面比起旁边的TK5DR来说简直是脱胎换骨,一个字,干净。这种感觉就好像你患了一辈子的白内障,今天终于开刀了,让你可以重新清晰的看到东西......
场景方面比起TK5DR来说总的进步不是非常大,做得比较自然了,最让我喜欢的是一个开始能看到大海的房间,外面海洋的感觉非常真实(或者是个大湖......),还有一个场景是卫星内部破碎的平台的场景,绿色的环境很舒服,后面时常飞过的飞机造成气流的感觉很好。
光源使用的话,我觉得有点诡异,主要是后景和前面人物的光源比较搭不起来,经常是后面一个很暗的环境,前面的人物身体周围一圈很亮的银光...2者不能很好的融合在一起,或者NAMCO是追求这种感觉?
系统方面:
首先要说的是觉得人物的出招方面比原先的TK5DR要来的快,使得整个过程相当的紧凑,可能是制作组调整了每个出招的帧数,这个由于不是我自己上去玩,所以在手感上不能确认。
感觉伤血的技能大大的增加,经常有随便几招就轰掉很多血的,把人逼到场景边缘暴打掉的血也比以前多,这个使一些进攻型的角色非常有利....我个人不是很喜欢这点,希望NAMCO能在下个版本调回来。
打击效果方面,不知道是不是版本的关系,我看了那么久也没有看到之前看预览的时候一直出现的圆形波纹,只看到击中时的碎玻璃效果...难道是正阳的美版没有?
下面要说说系统最大的变化,也是我觉得最无聊的变化,就是场景的破坏,这个就是明显模仿DOA的了,有几个场景将人击倒在地便能破坏地板,双方都落入下层房间继续打,还有一个中国风的场地,边缘的墙壁可以被破坏,然后场地顿时大了许多,这些真的有必要吗?
以上基本就是我观察到的,临走的时候去前台买了一张铁拳6的卡,和以前的卡还是有点区别的,正阳的卡目前只有4个新人的样子,我挑了一张那个新的猛男(对不起名字还叫不出,只听见他发招的时候经常叫:去死...),有空我还会去烈火看看的,等人少的时候去...
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发表于 2008-3-11 16:40
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原帖由
bioer
于 2008-3-10 12:04 发表
LZ工作也找到了,恭喜啊:D
谢谢,3月3日正式上班。
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