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FF16,推翻水晶传说的一作

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坂口博信对于星球大战的热爱导致在他主持的ff里面都有威吉和比格斯(wedge &biggs)两个龙套npc,这两位我没记错是陪卢克破坏死星的红队飞行员,在卢克需要的时候,一个被击落,一个飞机出了故障。最有名的就是ff6全游戏首先登场的驾驶机甲探索召唤兽被tina直接干掉的两位。之后找出ff中的w&b也是一个不小的乐趣,FF16不仅没有(至少我没找到)两位的戏份,甚至干了件欺师灭祖的事。Enterprise 企业号或译为进取号居然在Ff16中登场,enterprise 是星际迷航star trek里面的主角战舰,欧美的星战迷和星际迷基本上属于水火不容的地步,FF16本次改变阵营给我的震撼也是不小。
再来说说本次的立意,水晶是万恶之源,是神为了私利创造出开改变人类的,吸收以太备神降临,在带给人类方便的同时传播了暗黑,带来了世界的等级和不公平,主角一行人就是要创造出一个公平的人人有尊严的活着的世界,消灭水晶,世界陷入混沌,从头再来,游戏流程也说明这样的想法。是不是说出了se年轻程序员的心声?在FF水晶光环下虽然公司里面大家日子过得还不错,但是年轻人被老资格压着不能出头,严格的等级制度让好的苗子和创意不能出现,任何一个英雄在斗倒了ultima之后自己就变成了ultima 。是不是不能说十分相似,只能说完全一样?
最后再对游戏做个中立的评价,翻译不谈,后期楼主直接不看中文字幕了,英文的剧情演出和中文字幕让我觉得完全是两个世界。游戏的几个问题,1节奏,前期主线紧凑,支线凑数,后期支线丰满,主线拖沓,前期剧情紧凑得不像一个游戏,后期大量的找东西主线任务让人感觉差异太大,和当年ff12的剧情戛然而止有得一拼。
2,和npc互动太少,大部分的noc就是个摆设,大都不会和你说话,能说话也是重复一句,果然人类都是ultima做出来的。
3游戏的图像声音面部捕捉口型没得说,但花了那么大精力却没有得到该有的效果,首先,地图虽然漂亮但是空无一物,看看法环,只要有不一样的地方,探索了就一定会有发现,16里空空如也的地图,仨瓜俩枣的探索奖励,没法进入的房间,无语。
4,演出,几场预录制的过场倒是不错,但其他演出乏善可陈,日式的肢体动作远比木头人伸手收回,转身的演出有意思。
再说说操作和战斗,得益于ps5的手柄,震动表现,击中和受创的画面表现都还不错,然而,去除了魔法的等级,去除了mp改为cd制而且只能装备3召唤兽6个技能,只有顶级技能master化后才能混装,对于rpg用户的我全都要的想法造成剧烈打击,最后就是只能选攻击最高的那几个了,战术的多样变成了空谈。还有主角的魔人化,这个技能在demo因为可以回血还有一用的价值,在正式版有了凤凰回白血技能后到boss死了都想不起来用。泰坦防御反击判定过于强大,成为必装之一,巴哈穆特的固有能力群殴无敌利器,这就3个了,战斗中还不能换装备,剩下的几位情何以堪。再加上队友的蜜汁操作,要么一刀秒敌人,要么残血相持半天。再加上游戏聊胜于无的属性克制,基本上一场战斗就是削韧,倒地,大招堆伤害,敌人恢复后等cd再来一次,单调乏味。
道具系统,魔法尘埃,铁生丝从头捡到游戏结束,没有伤害类道具,只能带三种,buff类基本无用等奇怪的设定,二周目有所改善,能捡到好点的道具了,虽然打了几场还是一样的打法。
分支任务没有跨较大流程的,种类单一,探索,打怪,对话涵盖所有。
Ff走到今天这表现是没想到的,推翻了经典水晶传说的Ff还是ff吗?希望时间能回答。


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