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《抵抗》通关感言

初买这个游戏是被逼的,在我抱有期待的进入游戏后,立刻失望了,因为画面实在太一般,全个游戏都停留在COD2/COD3这种级别,几乎没有一点次世代感觉.(但居然有AA,首发游戏里,好像就只有这个游戏在720P下还有AA)

但是这个游戏玩下去比想象中好很多,可能是因为流畅度高的关系,干什么都变得很爽.游戏里的两种飞雷也确实很正,武器的主副攻击和阻击抢的慢动作功能也是略有新意,虽然没GOW的黎明之锤和弓那么新鲜,但很爽快啊.敌人的反应也勇猛,绝不会只停在一个地方,感觉和GOW的敌方一样聪明,但更喜欢群体合作.

还是很可惜游戏画面太一般了,太太太一般了.不然他会是我第一个真正喜欢玩的FPS(gow不算FPS~).


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引用:
原帖由 BD 于 2006-12-6 13:52 发表


我只能说你追求的是Dynamic Light,Dynamic Shadow,Glow,Blur这些Effect。

抵抗的画面很素,这些花花的特效都没有,但是你不能说抵抗的画面很一般,缺少了这些要素仍然能够在画面上拿到9分,抵抗自有他 ...
或许是啦,但也不是有特效就是漂亮,例如FEAR,我觉得它的画面非常不好,很乱.但特效的恰当使用,绝对能令画面质的飞跃,没有飞跃的抵抗,我谓之一般咯.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-7 09:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-12-8 09:03 发表


无非就是画面风格的问题, 有人喜欢写实, 有人喜欢花哨, 想说服谁都不可能啊.
是技术问题.抵抗里连影子也几乎没有,我不觉得这叫写实. 花哨不等于特效多,而是等于"不含任何技术成分的视觉演示"

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-9 05:32 编辑 ]


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