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» 索尼就是把烂货给pc,说好的血缘给pc到现在都没消息,给个什么往日不再
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索尼就是把烂货给pc,说好的血缘给pc到现在都没消息,给个什么往日不再
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发表于 2021-5-20 10:11
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说实话,往日不再开头的感受还挺好的。我PS上免费玩到,还跟群里的朋友推荐呢,说这个生态感觉,环境感觉,恰大好处的自由地图和沙盒,我很喜欢,也比TLOUS那种生硬的剧情体验好,有对比就有优点。在这种优势下,小缺点都可以忍,大家玩吧。
然后我五一假期玩到快结局了,真玩不动了,几个营地的头目基本都脑子有洞(唯一一个比较正常有道义的还那啥了,不剧透),大决战之前还有必须刷刷刷的僵死潮,还一来好几个,心态一下就崩了。
研究院线最后也没掰清楚,老婆线重逢也很突兀……我就……唉,跟朋友们道歉。希望他们还没开始玩。
其实整个前期展开还是很好的,非常推荐体验一下。但是现在steam上的这个价格性价比,就仁者见仁吧
PS:如果是PS上免费拿到的朋友们,随便玩玩没毛病以及还是个比较容易的白金神作
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本帖最后由 就一中年人 于 2021-5-20 10:13 编辑
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发表于 2021-5-21 10:23
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引用:
原帖由
tzenix
于 2021-5-20 10:31 发表
心态为什么会崩呢?急着通关?
那时候主角能力已经很强了,清尸潮很轻松的
主要还是剧情和后期的任务设置搭配
主角强了是没错,但是最后营地的boss,老婆找到了但是又要完成自己的目标,主角的独立性啥的人设已经变保姆了,剧情线把一个很大的世界观搞成了几个小土匪窝外加小迪克老婆的独立性格有点过度,总之就是变化比较大,前后期觉得有点牵强变化了。
游戏目标上之前还是比较求生+暗杀策略林林总总吧,是玩法的,后期最后决战前几个僵尸潮就是要突突突刷起了,连续我记得4个还是5个,有点乏味。
玩法+剧情双重的变化比较大,导致前面积累下来的感觉面临很大的挑战了(至少对我来说),很不适,所以如果按照游戏开盘奠定的世界观和感受,那么到后期我觉得要不然是游戏规模缩减了,所以少了很多过度,要么就是游戏设计者想让后面当突突突或者无双玩,对我这种喜欢按照节奏玩的人来说,就是劝退了。
大概这样吧,个人感受
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