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大家对经常不停换装备的游戏怎么看,例如黑魂
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发表于 2016-7-29 10:58
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首先说不停换装备,这个仁者见仁同时也要看换装备的流程及复杂度
当年的洛克人、银河战士,甚至恶魔城,其实也是换装备的概念,不同武器的取舍覆盖使用。而且带来的出了数值攻击力之类的变化,还确确实实带来了属性和技能效果的变化。外加操作和更换仪式简单所以一点问题都没有,对吧?
往后是jrpg时代,走过一个村子,全身装备通通换一遍,这个时候就开始麻烦了,一个一个装备到选单里去更换,混下来的还占地方,然后还要卖掉,或者主力的装备给次主力用,一层层淘汰下去。那时候游戏少,以及这是新奇的体验,所以不耐烦归不耐烦,但是应该还忍得下去。
再往下就有点麻烦了,就是前面说的更换的流程和复杂度。几层界面操作只能更换一件装备,而且装备还有多个部位多个属性,玩去吧。游戏变成了玩界面而不是游戏内容。或者因为这个操作流程导致主体流程不那么开森,估计这是LZ发帖主题体验的根源。
当年鬼武者除了砸机关必须用特定武器之外,我就只升级一件,然后一路打到底。
装甲核心不把手头的零件用到彻底不能用,不看到下一件替换装备数据成长非常高,我才不换呢。
除了火纹这种凹数据一点两点都很重要的,比较勤奋调整和更新之外。动作类游戏就算有换装,我也宁可调整自己的技巧和水平而尽量少去碰触提升装备这个区域。当然还有一个原因,强化材料有限。
诚然,这样忽略装备的存在有个前提,就是能用技巧克服数据障碍的时候才行。
回到LZ直接的目标黑魂
我觉得在这个系列游戏里,换装备存在乐趣,至少我会积极尝试收集装备并体会他们的不同特性,未必是实战意义,而是乐趣。和某些趣味视频一样,看一看石化、中毒特性怎么玩的更high或者更蛋疼,或者利用某些装备的特性例如不断减血,隐身,消音之类的达到数据以外的意外效果。
当然必须说,黑魂的装备符合我上面说的,装备数量繁琐,换装操作步骤多之类的问题。尤其被入侵的时候,看到对方配置之后想换一套针对性的装备基本是不可能的了,顶多换套武器。或者全身重甲的时候我快速脱光。
但黑魂的游戏本身其实并没有针对武器和装备做出硬性需求门槛,比如某个守门怪或者boss使用特定的装备就会非常easy(这一点反而是血源里,有些boss用特定武器打规律相对方便一点,比如宇宙之女、迷宫里的火狼用教会剑控制距离输出相对简单和安全),所以换装备不是硬性的,而是根据你自己的判断去尝试或者好不好玩的问题了。
甚至于说,在我看来黑魂的装备是尝试性的配备,增加一些挺有趣呢,因为不到突破需求的时候,我不大会去注意装备带来的收益(实际上也是,穿一套最猛的盔甲和裸奔,可能差距就在于被boss砍一刀是血皮还是dead)。
而等到自己技巧熟练之后,需求无非就是两个极端,光着,或者穿一套最漂亮的
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