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» 现在itunes备份到底啥机制啊?日服游戏那种,进游戏都得重新下载,无语了
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现在itunes备份到底啥机制啊?日服游戏那种,进游戏都得重新下载,无语了
就一中年人
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发表于 2015-12-13 16:39
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详细可以问问熊猫,他就是做此类研发的。
我了解的大概就是这部分本身属于软件额外需要下载的外部资源,我们能感受到的比如游戏的额外资料,比如百度地图的各地下载地图包语言包等等。
本身是为了方便制作者提交和补充用的,因为苹果平台的审核需要一个时间,第一次提交起码半个月而且我提交过的最少2次才过,第一次一定找点麻烦让你改一改。
之后版本更新是一周通过。而对于有运营需求和快速维护的软件来说,这个时间是不够的。所以机制上就允许软件展开一些外部资源、配置文件等等。这样你下次不需要提交大版本,只要通过软件自身更新这些配置文件,就更新了。比如游戏的活动脚本,一些参数配置等等,通过这个更新简单便利。而且这个下载可以指向特定的IP从你自己部署的CDN服务器上更新,不用走苹果商店国内那卡成shi的网络环境。
而对于游戏推广来说,最方便的还是下载端的容量小和方便,试想看到一个游戏2.2G和看到一个游戏35M,用户心理差异会怎样。以及现在超过100M的东西系统会自动强制走wifi,不给你从商店拖。但是软件内部下载好像没这个限制(我不确定)。
这个被发挥到极致就是另外一个故事,比如35M下完,进游戏一点,开始下载,比如那个高达在线什么的游戏,反正日本游戏这方面最极致。等下完了过一下教学模式,然后又开始更新,点一点download画面妹子还说话叫你不要乱戳,等再次下完了,再打一关,切换到合成系统,又TM开始下载了……然后你自己到容量里一看,没有选择余地的这东西可能已经到了3G了。
好吧,这都是插花,只是说明一下现在软件商在平台允许的情况下都邪门到什么程度了。
回到LZ的问题,这些软件额外下载的东西苹果是不知道大小的,也无法预估。而itune上的备份功能确实不够成熟,没有那么多可选,而且用户本身也无法分辨那些是这个软件的解包、配置、外部参数或者资源乱七八糟的东西。
用win 的理解来说,我们用软件,需要知道他写了注册表什么东西么?删除的时候我们需要一个个去分辨删掉了什么在系统文件夹内的东西么?不,就算我们关心也TM不认识。所以有时候有些软件删了我们发现连带其他一些软件不能用了(比如一些播放器一删,可能导致有些视频看不了或者参数变了)。
因此itune就还是现在这样的简单粗暴,苹果开了一扇窗,飞进来蝴蝶和臭大姐,无法分辨。
还有一个判断条件,苹果默认大家的网络速度都刷刷的,世界上没有番茄这种需求,因此他们设想的状态应该是,手机上有个标记,标记了我应该有什么软件,然后一转移,下一台机器上就有了这个标记。之后根据标记哗啦啦几分钟全下好了就对了,这才是来福丝带尔。回头看看我们的网络环境,icloud前两天不是还有兄弟说多久都没备份成功过了么,23333
目前大概就是这么个情况吧,了解一下, 但是没卵用
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本帖最后由 就一中年人 于 2015-12-13 16:43 编辑
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