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死亡空间哪里像生化危机了?

我是从1代开始玩DS的,当时玩的过程中,以及玩完之后都是感觉很精神续作
对于空间的限制,对于资源的限制,需要玩家自己衡量各个阶段要怎玩。

作为第一周目通关的时候,游戏给人的生存压力感和可玩性还是比较大的。尤其是对未知的内容的探索感和各种开门杀,转头吓唬人之类的很拉近感受。

这游戏我也认为有一定的成功偶然性,虽然1代在系统上对比后面两代不够完善,但是界面、世界观设计、背景剧情设计都形成了比较“密室”类别的压力感。

虽然游戏形式比较类似FPS,也不是古堡而是科幻,但是很多东西异曲同工的妙处和我当年第一次玩到生化1是很类似的。

不是论战,但是这两代游戏都给我很深的印象,而且时隔那么多年能给我同样感觉的游戏也是觉得非常幸运的。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_53f052fd0100tnh7.html
针对死亡空间、恐怖游戏,我写过一些文字,欢迎大家来看看。
死亡空间1~3我都写过,后来的恶灵附身也有写


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引用:
原帖由 拉炕哈特 于 2015-9-23 15:39 发表

大软的二十页死亡空间系列大专辑看过没?
真没看过,求指教



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