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魂4里面隐藏的魂1,期待越高失望越大的典型…

因为日版的1代里过场、树叶、下雪都是KONAMI在移植的时候原创的,街机版没有。而美版魂1是Licenced by Nintendo,必须有任天堂授权的,KONAMI不能在里面随便加原创内容,所以就变128K了。到了2代,好不容易日美版内容相同了(相比街机版都少了开场动画和What is This Place的音乐),而游戏的名字为了避“伊朗Contra丑闻”之嫌,也被和谐成了Super C。所以说2代缺少剧情交代是很不厚道的。


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-11-22 04:28 发表

胡说八道也要有个限度 很多美版FC游戏 都有 LICENCED BY NINTENDO 写在标题上

在FC上做游戏当然要有NINTENDO的授权,日版没写难道就不是NINTENDO授权了?  另外 什么叫不能随便在里面加内容?CONTRA的版权是属于KONAMI的 和任天堂有什么关系? 难道厂家增加内容还要经过NINTENDO的授权? 简直是胡扯!! 按照你的逻辑 美版要授权 所以不能随便加  那日版就不需要授权了??

真佩服你的想象能力
怪我当初没说清楚,任天堂在FC/NES时期对于第三方的卡带生产,要求是不一样的。在北美、欧洲,所有NES的卡带生产必须由任天堂自己进行。也就是说第三方游戏制作商只负责游戏的开发,不负责软件的制作,在交纳一定的权利金获得任天堂的Licence之后,任天堂把开发商的游戏程序拿到工厂去灌成卡带。但是这就出了一个问题,任天堂对于游戏卡的规格要求是统一的,在当时只能使用一个规格的芯片,而KONAMI制作的魂斗罗FC日版采用了自己加进去的芯片,才有了过场动画、树叶、雪天等效果。在海外,任天堂规定不能使用这些芯片,于是这些特效就被砍了。这是NES版魂斗罗变成128K的最可能的原因。

以下是海外最大的魂斗罗英文fans站的解释:

http://contra.classicgaming.game ... ntranes-foreign.htm

To understand why this is, you have to take a look at how Nintendo handled cartridge manufacturing overseas. In Japan, most companies made their own cartridges - as a result, they could make specialized memory mapper chips for their games to include additional graphic effects. Konami made many of their own MMCs, as they are called. However, in America and Europe, Nintendo took care of all of the manufacturing, so games would have to be slightly reprogrammed in order to work with Nintendo's standard MMC chips. Since Contra used the standard (for the time) MMC1 chip, some features had to be axed. At least, that's the most probable guess for the excluded features.

没什么事实依据就敢喷人家胡说八道的人虽说不少见,但是如阁下一般瞧见个Licence就跑过来凭借自己的主观意识佩服别人想象能力的,确实也不多啊。



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任天堂限制的不是卡带容量,而是卡带使用芯片的规格。KONAMI当时为自己的日版卡开发了的MMC芯片,可以在日版卡带上使用,但是由任天堂包揽的北美和欧洲NES卡的规格是不能使用这种芯片的(在88年出魂1的时候)。到了2代的时候情况就不一样了,两个版本除了名字不一样,用秘技调出来的人数不一样,其他的大致上相同。


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HUDSON、NAMCO、TAITO、CAPCOM、JALECO、KONAMI 六社在FC时期的日本是受到任天堂特许,可以自己制作卡带的六天王公司。所以KONAMI可以在魂斗罗卡带上进行自主设计并且自己生产。但是只限在日本,在海外就不行了。

[ 本帖最后由 abe1007之马甲 于 2007-11-23 02:00 编辑 ]

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