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[数码手机] 话说这IOS真的是最简单好用易上手的手机操作系统么。。。。。

OSX本来就比Windows强,iOS也是以OSX为基础的,不要搞反了。


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原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 13:37 发表
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果然OSX也沾了iOS的光都胜过Windows7了……

效率低,为啥我2500快的里程碑跑852×480的都市赛车5和4000多的3GS跑480×320的一样快?
Android上能拿得出的赛车游戏就这一款?

Asphalt 5还算好点,4太糟蹋了

————真的不觉得这游戏如何出色。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-11-29 13:44 编辑 ]



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为什么总是拿出一点来比?

论速度,客机没有快得过协和的,军用机没有快得过SR-71的,可惜这两种飞机都退役了。


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原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 13:46 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

还有蛮多啊,基本跨平台的游戏,同类版本的话,只要2500的里程碑玩高清版都比4000多的3GS版分辨率高很多,速度差不多。
里程碑这么优越,很应该最少卖跟iPhone 一个价才对啊,就像三星tab一样,优越感啊,不比苹果差啊。

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不要自作主张

速度:
运行项目不同时,双方速度是各有胜负的
http://www.barefeats.com/bootcamp.html
http://compreviews.about.com/od/general/ss/MacXP.htm
第二篇文章结论说道,考虑到Mac OS X在用户界面友好度上的优势,性能差异在这里可忽略不计。
Second, there is the difference in operating systems and usability. While windows does perform better in many of the test, the amount of text and menus that a user needs to go through to accomplish a task is far easier on Mac OS X compared to the Windows XP interface. This may make the performance difference negligible for those who can't figure out how to use the applications.

软件开发难度
我认为是Mac OS X赢,原因:
Mac OS上只有一种开发语言,Windows选开发语言就要动一番脑子。
而在开发工具上,OS X更强大且免费(开放工具也收费是微软的特色)。
打包上,Windows要注意把支持环境加入,最著名的就是前几天我发牢骚的,551.1MB的Zune完整安装版!

稳定性,我仍然投Mac OS X一票,尤其是考虑到用一段时间之后。

因此这是我的评分:

1、兼容性:Windows7胜
2、用户界面:OSX胜(包括渲染微软家的雅黑字体,Mac OS X和Ubuntu都胜过Windows)
3、运行速度:互有胜负
4、软件支持度:Windows7胜
5、硬件支持度:Windows7胜
6、软件开发难度:OS X胜
7、稳定性:OS X胜

加上一条用户友好度:OS X胜

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-11-29 14:14 编辑 ]

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原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 13:59 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

【效率低也是它——同样的硬件跑不过iOS,意味着一样的性能,Android的成本要比iOS高】

看看前面说的话,啧啧,这么快就变天了,现在Android终于不是效率低了,要放到和I ...
搬出tegra2结果还不是要靠硬件弥补软件先天不足?
何况还没有什么商业化的产品呢,显然当前已经在为厂商赚钱的东西中,是苹果赢了。
就算它真的快了,iPhone一样可以用

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原帖由 OpEth 于 2010-11-29 14:14 发表

原来没得选也算是一种优越性,果青的逻辑果然让俺理解不能。。。。。


这样看来,天朝的政治制度比民主的美帝优越无数倍啊,每隔几年还得费脑筋选个执政党,真麻烦啊。。。。。
同样是没得选,各方面尽力做到最好和做的不好还找借口,是一样的感受么?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-11-29 14:14 发表

原来没得选也算是一种优越性,果青的逻辑果然让俺理解不能。。。。。


这样看来,天朝的政治制度比民主的美帝优越无数倍啊,每隔几年还得费脑筋选个执政党,真麻烦啊。。。。。
同样是没得选,各方面尽力做到最好和做的不好还找借口,是一样的感受么?

OSX上,开发者只要把OC研究透,就能做到极致。
Windows上,你把一种语言研究透了,却有另外一种效率比你高,你要不要重新学?
说VB容易,但是效率低
说Delphi容易且效率高,但VC效率更高
说VC效率更好,但是C++的缺点也不少
说Java跨平台性好,但是JAVA的效率低。
说Net Framework解决了Dll地狱,但是1.1~3.5的环境都要用户自己去下载,为什么用个十多MB的软件,要下个上百M的支持环境?

而且以上几种语言的开发工具貌似在官方都是收费的,就是说在一个正版环境,你不但要花时间,还要花钱,才能弄懂什么最适合你,有这些时间,可能OC早已经了然于胸了。

归根结底,程序怎样,是程序员的水平,实际上很多同类型的软件,在Mac OS X上的各方面做得比Windows上的好,无论是美观还是实用。

但是平台怎么样,不光涉及程序员,还有用户。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-11-29 14:28 编辑 ]

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原帖由 OpEth 于 2010-11-29 14:19 发表

itunes这么难用,大家还非得用,为什么?不就是因为没得选么,某些功能还非得用itunes不可。。。。。

sony的ss难用,没问题啊,可以用mediaplayer同步,用mediaplayer同步麻烦,没问题,可以用资源管理器直接拷 ...
承认iTunes有其局限性,但是绝对比SS强得多。

怪不得SONY最终要放弃SS,把MP3做成UMS,而iTunes越做越好,变成一卡通。

所有SS的替代品,也做不到iTunes能做的事,是有选择,不过比不过没选择。

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原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 14:28 发表
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本来就是尺有所长,寸有所短

某些情况下确实iOS更好,但是你要说靠着一条iOS就完美了,我只能表示遗憾
到底谁总在比一条,不是刚比完OpenGL速度么。

就算是比一条,也要看看是不是杀手锏。

论价格,iPhone不是最贵的
论开放性,大家都知道
论品牌,苹果在国内真的在一年内就比NOKIA、多普达、摩托罗拉大了,我是不信。

就我的观点:iOS系统本身的简洁(软硬件两方面)、操作体验、软件数目是其最大优势,目前无可超越,买它的人,这三条或多或少应该占上一条。

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引用:
原帖由 lindley007 于 2010-11-29 14:28 发表
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osx稳定个球,球在mb990上运行motion4不老是跳出的方法。。。。最近运行chrome都不稳定,老是停止响应,也不知道是apple的问题还是google的问题。。。。。
最近国内网络有问题,什么浏览器都一样,请挂代理试试

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-11-29 14:29 发表

itunes真有你说的那么好?话说就itunes的问题最多,当然了,你们通常都说这不是itunes不好,而是你不会用。。。。。
SS是装了一遍再不想装第二遍,想卸载干净也没那么容易
Zune是装都很难装上
WM也是微软强加给你,还不如免费软件。

以配套产品,我还是真觉得iTunes最好。
我之前说的什么好和不好,或对或错,总有自己的看法。
你说iTunes问题多,总得说出几个大家一起研究。

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2010-11-29 14:42 发表
不越狱的前提下
一台电脑对一台苹果移动设备应该不会有什么问题。

操作系统对比,对支持开放平台的Windows不公平
同样是开放平台,我觉得Ubuntu做得很不错,虽然没有完全,但比以前的一些Linux发行版,还是较大的缩小了用户门槛。

Windows的缺点不在它表现出来的,系统漂亮与否都无所谓的,而是它背后的、底层的东西。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 14:45 发表
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我还说你iPhone要搭配个高手每次破解才能玩呢


哈哈哈,我特欢迎你这种想法,继续继续
说破解,Android一样


不破解,iPhone有信用卡就音乐、视频、程序都能买,Android可不行。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-11-29 14:48 发表
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iPhone能不用电脑升级吗?
用户找你买手机时都问这个吗?

按照文件夹那贴的思路

OTA,NOKIA早就有,Android、Web OS实现了就很新鲜么?
再说,如果OTA是决定用户是否购买的关键,NOKIA股价怎么会股价暴跌近一半,手忙脚乱换掌门,慌慌张张推Meego,等待欧盟救Symbian的?

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-11-29 14:55 编辑 ]

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