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» 怪不得之前Android大游戏要分引导+数据包的形式,原来是Google限制+碎片两方面因素
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[数码手机]
怪不得之前Android大游戏要分引导+数据包的形式,原来是Google限制+碎片两方面因素
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发表于 2011-5-13 19:21
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http://www.destructoid.com/epic- ... ndroid-198230.phtml
EPIC说的,Google之前将软件容量限制在50MB,超过这个容量,软件开发商就要为多出的容量付钱,更何况不同主芯片能用的数据包也不同,所以像EPIC这样的,因为这两个原因,干脆就不出了,成功更高,盈利预期更低也是一方面,而Dungeon Defender、Gun Bros这样的,就变成引导+数据包了,而且还要开发不同芯片的数据包。
不过容量问题六月后能解决了,Google会给优秀的程序开绿灯,碎片问题嘛,不仅仅是软件版本的问题,硬件问题怕是难度更大,毕竟成本在那,要高中低端通杀,不可能完美。
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发表于 2011-5-13 21:00
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posted by wap, platform: iPad
正好相反,EPIC表示Google作恶不够,认为G应该加强对Android的控制。
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发表于 2011-5-13 21:50
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没听说过限制上传软件的容量啊。
限制用走流量下载的软件大小,超过10M就必须用WiFi下。
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