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android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力?

能否实例证明,这种情况第一次听说。

以前只是听说水果忍者这类对触摸要求高的游戏手感不好而已。

说的是屏幕分辨率兼容性?


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地牢守护者,一样的Unreal 3引擎。

永恒之剑也说有。

不是Android硬件没这个实力——实际上Android硬件现在是走在前面的。

但是Android的生态环境让开发者赚钱很难。

等Google能让软件商赚到钱了,这样的游戏肯定越来越多。

Gun bros先玩玩这个过瘾

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:38 编辑 ]



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跟硬件性能没关系,只要有人愿意移植,iOS的游戏Android都能有,压根就是差不多的的硬件,差的只是编程语言不同导致的
手感差异。

不是不能,不愿意而已。


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Infinity Blade那时炒得很凶,一开始说是Android版先出,后来是iPhone先出,Android稍后。

后来说由于Android硬件太多,暂时没精力搞它的。

http://androidcommunity.com/epic ... id-gamers-20101210/


等它的IOS版赚够钱了,或者销售减缓了,应该就能想起Android了,很多游戏都这么做了,比如愤怒的小鸟、Gun Bros,还有无处不在的Gameloft产品。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:46 编辑 ]

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但恐怕游戏性最高的还是地牢守护者。

无尽之剑貌似就是一个QTE大集合。

RAGE可以去玩XB、PC、PS3,肯定比iPhone强。

iPhone上的“容量大”作只是说明了开发商对这个平台的看法,实际上,那些小作才是真正的精彩所在。

不过Android也有1G的游戏了,iOS上甚至都没有,说明还是有人看好的。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:50 编辑 ]

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Tilt to Live真神作也。

画面容量大作,真正让我感觉好玩的,还就是这个地牢守护者,还没机会多人玩,肯定更爽。

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虚拟双摇杆的确没办法做到毫无误操作,但是误操作这个东西,本来也就跟心理素质有关。

iOS上双摇杆游戏有很多不错的,我操作没有问题。

但是我反而用不惯游戏手柄的双摇杆——玩iOS游戏之前是这样,现在还是这样。

感觉用物理双摇杆非得需要老顽童那样的左右互搏之术才能做到,确实没这方面天赋啊。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:00 编辑 ]

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既然总认为果青给别人定标准,为啥还要做一样的事,给别人定标准呢?

实际上LZ就是在以游戏做标准。

手机可以打电话,但是能玩游戏显然是更好,尤其是花的钱差不多的情况下。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:35 编辑 ]

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那些视频厂商主动兼容iOS,所以只要User Agent是iOS的,就会跳转到iOS专用的页面。

而Google的浏览器默认不是iOS的User Agent,自然还是要看Flash的。

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如果Google也拒绝Flash,手机世界一定更早进化到HTM L 5时代了。

说Google更开放的,最好能解释一下Chrome不主动支持H.264的事。

说白了都是利益,苹果不支持Flash是出于利益考虑——虽然截至目前,上市产品中完美支持Flash的也寥寥无几。

Google支持Flash,不支持H.264一样是利益。

支持Flash,自然是为了标榜比iOS开放,毕竟Flash大小是个卖点。

而且这部分工作也是Adobe做,用不到Google出力,做得不好,挨骂的是Adobe,做的好了,表扬的是Android的开放。

iPhone推出时,Android还没出,当然要兼容iPhone以扩大Youtube的影响力。

而Android推出后当然也可随时停止支持,只不过Android份额还不行。

直到Android的份额超过iOS,才做这个决定。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2011-2-16 04:48 发表

IPAD IPHONE4 IT4和I9000的水果忍者我都玩了不下20次,真的没发现有什么手感区别
可作为个案,不过说手感有区别而且很明显的更多。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-2-16 10:05 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
应该说在性能允许的情况下,苹果对产品的固件升级时间是最长的,iPhone 一代的升级时间(从硬件发售到最后一版固件更新)是950天,而Palm Pre是403天,Android诸机型更不用说了,而且比如HTC的前三款机器,从第一天出来起,游戏的执行效率就不能令人满意,更何况官方固件一般都支持不到一年,全靠爱好者支持,但是爱好者也做不到让它们的游戏更行。

更新老固件,不仅是保证了用户的利益,其实更大程度上是保证了苹果的利益——所以绝不是说苹果维护时间长就是善举的表现,但是对于用户来说,能用到,自然也就不管企业怎么想。

现在App Store的软件兼容性用户基本上是相当高的,只有很少部分无法兼容。

三千四买的iPhone,四年后仍然能从容使用iOS的大多数游戏,这本是就已经是一种超值了。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:30 编辑 ]

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而且软硬件也是iOS配合的最好。

比如iOS有iTunes,虽然这种情况已经一去不复返了,但是如果当时是Android手机,用户怎么办?

联通最早的3G和3GS没有WiFi。

用户还可以用iTunes下载。

如果这是Android手机呢?Google的网页市场一样是推送到手机下载的。

所以在软件下载的选择上,实际上是iOS有更多选择。

当然Android用户可以选择从第三方下载,只要分辨好是否有恶意代码。

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