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[数码手机] 我感觉Android要统治世界了!

国产良心的质量问题毕竟不是骂出来的。


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只要开放,其它一切都是浮云么

Skype现在iOS上很好很强大了



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Android跟iOS差距最大的是游戏

iOS创造利润最多的是游戏

所以不管Android在其它方面怎么样,在游戏这块不能击败iOS,iOS仍将保留盈利能力。


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即使是iOS上,那些所谓大容量、高性能的大制作(被游戏机玩家嗤之以鼻的)也很少长时间占据排行榜的顶端。

而真正长期占据顶端的,比如小鸟的制作者,已经明确表示Android赚钱不易。

可见真正决定游戏成败的,并非性能,而是环境。

Android的纯硬件性能也从未低于过iPhone。

Android在销售推广上的局限性,恐怕还大于软件数量的差距。

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引用:
原帖由 u571 于 2011-1-9 10:39 发表
专业用途电脑其实我觉得MAC和windows差不了多少,只不过由于windows软件盗版多,且培训成本低用的人远远比MAC多呗

其实如果我用的软件都能完美支持Ubuntu ,我倒宁愿用Ubuntu
Mac的硬件价格高

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Adobe何时放弃过Mac 版Photoshop,请教

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利益驱动,不能赚钱的系统弃之无错,Adobe做的没问题,现在Mac销量又上来, 不是又有了么。

没有敌人,只有利益。

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引用:
原帖由 fido7 于 2011-1-9 13:29 发表

拿手机玩游戏本身就是个笑话
认为游戏就只能是游戏机的专利不偏激么

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引用:
原帖由 fido7 于 2011-1-9 14:10 发表

我有这么说过吗?手机游戏我也玩,但在手机游戏的效果上要追求什么确实就是个笑话。手机游戏也就达到个能玩的效果而已,想要玩爽苹果跟安卓都是笑话。
跟游戏机上作品不都是百分百精品一样,手机游戏一样保证不了。

但是iOS上确实有很好的游戏(其它平台也一样),笼统的说笑话,难免偏激。

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不可能因为别人杀人了,自己杀人就是对的了

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不同的是人家砍的是一个人,你砍的是全部人。

虽然不以恶小而为之,但是同样是酒后驾驶撞人,根据受害人不少,也有醉酒驾驶和以危险方式破坏社会治安的不同罪种啊。

举个例子,如感觉不妥请见谅。

另外Android能拿出的精品确实不多,cnbeta举出的十大游戏,只有一个塔防是原创的,用Android玩游戏,乐趣暂时不如iOS,这也是公认的吧,就潜意识里,Android的游戏就算不是笑话,也不是手机玩游戏的第一选择。

我也对那位说,说Android游戏是笑话太伤人了,只是它还暂时不是首选而已。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-1-9 14:52 编辑 ]

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觉得是笑话也可以,个人观点自己保留嘛。

同理我觉得这样说偏激也是个人观点。

不过个人认为愤怒的小鸟真不算iOS最好玩的游戏,它是个有指点设备就能玩的游戏,没有凸显iPhone的任何特点。在活用设备特性上,很多游戏超过它,Let's TAP:Tap Runne、Tilt to live出色的发挥了重力感应。水果忍者有多点触摸的特性,连Cut the rope对屏幕灵敏度的要求也高于它。

但显然人气是小鸟高,而且因为不需要一些特别属性,甚至移植到PC上了。

而Tilt to live没有任何移植的可能,水果忍者就算移植也会从多点游戏变成一个单鼠标游戏,毫无乐趣。

但是赚钱上小鸟真的赢了,甚至赢了那些EA、Gameloft那些动辄几百MB的被嗤之以鼻的作品,也赢了其它那些真正的灵性之作。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-1-9 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-9 16:01 发表


模拟经营放IOS上才是容易出屎作,对于有大量和复杂数据需要显示和切换的SLG,实体按键就相当于PC键盘的快捷键,可以更方便的操作,何况电容屏的操控精度低于电阻屏,控制区域占屏幕面积很大更加压缩了本来就不大 ...
模拟经营类可以的。

RTS当然不能跟电脑比。

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智能手机,在没有特殊要求的情况下,自然首选Android手机,因为它价格分布很广,不像iPhone那样高,不用说WP7还没中文,就算有了,以微软的定位,价格也没法跟高中低端通杀的Android比。

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引用:
原帖由 见风 于 2011-1-9 16:32 发表

我用的是G7
也许这里的标准是哪怕是转的,不发表观点的,正面为青,负面为黑。

按这个标准,我是果黑魅黑A黑啊。

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