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杯具的android啊!

现在的人们出门如果只带一台电子设备,会是PSP、NDS、XB360、PS3、iPod touch么,幸好有人发明了口袋这个东西。

Android用户都跟魅族用户一样,要开放要多任务,不要软件,玩游戏另外买PSP/NDS/PS3/XB360/Wii,照相另外买佳能/富士/尼康。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-17 10:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 ashley 于 2010-12-17 10:30 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

咱的7寸屏淫核毫无压力

4寸以下还是玩模拟器吧:D
花六千多买台7寸屏玩PC移植游戏得多有爱啊,好不好还得再买外接键盘吧。
那些游戏现在买台三四千多电脑就能玩了,屏幕还更大,有键盘,没准还送个鼠标。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-17 10:38 编辑 ]



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其实如果比宅,NDS和PSP还真的宅不过iOS

每天守着appshopper、vastapp这类网站看看几十上百的程序限免,本身就是超宅的事了。

Android平台每天发布的程序都不一定有这个数量。

圣诞期间惊喜很多。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-17 10:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 畅游 于 2010-12-17 10:59 发表
没有实体按键,手机就没有所谓的大作
大作不大作以什么论?

1、容量
2、制作成本
3、厂商大牌
4、谋杀时间
5、销量
6、利润

Angry Birds这样的东东,赚的钱貌似不比一些所谓大作少了。

当然我不觉得AB好玩,还是Tilt to Live神,Cut the rope、Fruit Ninja也不错。

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不是所有人都玩得来MHP的,我就是其中之一。

也许这个游戏最大的亮点是多人游戏,而单机的时候,其实是有大量的时间耗费在制作装备上,并无乐趣可言。

在我看来,能让大多数人上手的游戏才是大作,像横跨历史20年的——俄罗斯方块。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-17 11:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 skcfan 于 2010-12-17 11:13 发表
手机整天拿着玩游戏太寂寞了
有了网上排行榜,也不会太寂寞。

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Tilt to Live制作公司Onemanleft已经提交新作了,是炮塔形式的,虽然不是ttl那样的原创,但我相信好玩不成问题。

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引用:
原帖由 Re-Sublimity 于 2010-12-17 11:48 发表
無实体按键, 手感靠边站.
别让按键束缚了想象力

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实际上那些“大作”只不过是证明了iOS生态的兴旺。

而真正令人疯狂的,恰恰是那些小作。

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-12-17 14:35 发表



先别让手指挡住屏幕可以吗
不挡屏幕就能玩的游戏一样有。

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2010-12-17 14:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

你这话应该去和开发者说。

有足够想象力的不需要按钮摇杆...
有想象力的开发者都已经行动起来了。

应该跟那些大厂商说,不要总移植所谓大作到iOS上了,发挥你们的想象力吧!

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其实用屏幕搓升龙拳跟用手柄搓的成功率差不多,都比摇杆差一大截。

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Gameloft这种山寨公司的东西的确很难称大作,不过它移植自己老大育碧的几个游戏还可以,最起码鹰击长空比王牌空战厚道多了。

iOS上的游戏总比当年所谓专业游戏手机的N-Gage上强多了吧。

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PSP战神一代出来的时候,因其怪物重复性高,流程短而倍受游戏玩家的喷,现在来秒杀iOS动作游戏来倒是很给力的。

不过能被这样的游戏喷,本身已经说明iOS游戏比以前的手机游戏强多了。

其实iPhone在美国卖的价格跟其它Android手机基本一样价,在国内按媒体报价,也跟i9000一个价,比W899这种浪费资源讨好政商精英的东西便宜多了,甚至比酷派还便宜。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-17 16:02 编辑 ]

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到底NG出啥给力的游戏体验了,让姐们这么激动?

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