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» 庆!密特罗德-融合 通关
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庆!密特罗德-融合 通关
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发表于 2006-7-26 14:41
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不容易不容易,终于通关了,密特罗德这游戏对我来说更是有点吃力,好在坚持下来了。
4小时58分 -这只是软件记录的时间,实际花费远远大于这个数字。
收集率38%-竟然只有38?%,看来银迷们说的是对的,这个游戏的收藏难度不小,不过我犯了一个错误,过早的进入了最终流程。
没想到,老任真会开玩笑,最容易打的竟然是最终BOSS,这位“ω密特罗德”,通篇如影随形缠着姐姐不放的萨姆斯克隆体SA-X的天敌,出现的目的仅仅是走个过场,给萨姆斯姐姐的任务划上最终休止符而已,即使一次都多不过它边角的攻击,想被它杀死也是很难的-我就是,只剩下最后19HP,还不慢一格,惟一一个只打了一次的BOSS。
游戏的系统跟《恶魔城》就是一个字:像,当然,已经知道了,从PS上月下夜想曲开始的地图系统,是从SFC上的超级密特罗德上学来的。
画面,剧情都相当好;音乐,大多数时候没开声音,所以也没太多感受。
动作要求对我来说高了点,但普通难度还是较为体贴的调到了可以通关的水平-虽然中间尝试了很多次,过程多么费劲,还要参考攻略。比起GBA上的格斗游戏《高达Seed》,普通难度过于容易,困难难度又难得离谱,老任做得不错。
那个连续跳,我只是最后的最后,才稍微有些入门,很奇怪,用拇指肚部分来按要比用指尖部分按容易掌握一些。
从开始游戏到现在通关的游戏没几个,今天融合的通关算是又给自己增加了一个体验。
记住这一天:2006年-7月26日。
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发表于 2006-7-26 17:04
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在GBM上玩的,在模拟器上,有些动作更容易-我就是在模拟器上过了一个机器上过不去的难点,模拟器虽然基本全速运行,还是比机器上慢,容易掌握,也许有些更难。
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发表于 2006-7-26 17:50
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我是不太可能去挑战极限玩法的了,这已经是很吃力了
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