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高达无双初步试玩,5楼更新游戏画面

首先感谢“厚道”的和尚。

初步打下来并没有预见中的飘,无双发动的时候不再有35系列时的拖慢出现,DASH的时候视角做得不好,而且DASH完全没有硬直,可以无限DASH,导致1V1模式里面两台集体互相横冲直撞根本打不到对方...........

初次进入游戏读盘10S,以后每次6S,进入战斗约8s

最高支持720P,杜比5.1CH
经测试支持ps2手柄转接双打,需要把ps3手柄设为PORT2,用ps2手柄作1P,同时ps2手柄键位有错,需重新设定


外包装图


渣国产作坊模型


模型说明书


游戏正面


游戏反面


碟面和说明书


莫名其妙的英文说明


预览画面


CG1


标题画面


键位设置


双打画面终于是左右分屏了


游戏画面晚上再上,白天不能用PJ...........

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +20 原创内容 2007-3-2 13:36

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仔细看有狗牙,画面比想象的好很多,当队友可以连携无双的时候两架机体头部会出现类似new type心灵感应的电波。
偶是元祖高达小白,这个是黄金百式么,用的主角是阿姆罗












[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:43 编辑 ]



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由于有5.1音效,打击感还是很足的,跳居然也要耗推进器,也就是说DASH和跳交替实用性有限。
取消了四段和五段蓄力技

晕,刚才看错了,选的是卡妙(Kamille)

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-1 16:51 发表
还有个关键,敌军和友军的AI是木桩子,只会站着不动,还是大家都在拼命砍杀?
有名字的机体AI表现还是不错的,杂兵虽然有砍杀比35系列好一点,但是不会DASH,对于可以DASH的主角机来说和木桩子也没什么区别.
可能是因为难度是normal的原因

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引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-3-1 20:52 发表
想问一下,G53和352比怎么样?352出招是一招一式的,不是靠狂按一两个键的,有技巧,有爽快。最烦的就是战国BASARA这样的,就是猛按一个键过关的,虽然也有难度,但是毫无技巧。我喜欢352那种原始的讲究招式的作 ...
以偶352+M 100+小时的经验,出招方面高达无双是绝对不如352的,光荣也没办法把游戏做成每个机体都有完全不同的招式和武器,
这些要等资料片和二代来骗钱

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刚刚用投影玩了一个小时,感觉和液晶简直是天差地别,似乎KOEI估计把光影做淡把画面作的素素的,在液晶上感觉画面很普通,但到了高对比度的投影上感觉就要好得多。

建议用等离子和投影玩此作。

投影没有图像冻结功能,无法屏摄

PS:发现在投影上完全看不出锯齿........

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玩到第三关,难度有较大上升,发现DASH有点BUG了,打敌方大将是对方只要攻击立刻dash开,再dash到敌方身后对方根本没还手的能力

all recover的道具居然是哈罗

过场动画出现鸟浮游炮

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 22:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-1 23:12 发表
我说啊...LS把难度调到hard吧,据说小兵会dash的...
第三关就被哈曼的卡碧尼追着跑,偶还是算了...........
卡碧尼就索高达无双的小吕布,一套无双连招直接把我满血连死.......

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4关卡缪路线就通关鸟不过实际上可以拆成8关..........
game over两次颜面扫地,一连被哈曼满血连死,一次没看条件式让哈曼把夏亚的黄金百式打爆了.........

通关出现PMX-003 ジ·O 可选

西罗克的STORY只有2关,不厚道

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 01:56 编辑 ]

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光荣你太有爱了,卡缪通关后的Z gundam捷多可以继承

追加,到了第二关换成ZZ了

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 02:36 编辑 ]

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