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[新闻] 任天堂3DS成本约为101美元

说3DS成本计算方式2B的,有道理,不过有点过时,至少当前的这类电子消费品的营销模式已经更多转向附加值利润获取(例如游戏的收益),直接的硬件销售获利(甚至是大幅度获利)并不是主流发展方向。毕竟这样不利于用户基数增长以及市场占有率提升,相比而言,欧美日多数国家在例如手机的销售上,并不通过硬件进行获利,更多体现在附加值收益(国内更多称为增值业务)上,这样也才有持续发展的基础。

任地狱对3DS的硬件单元开发上并未投入多少,更主要体现在一种系统集成上,多数时候还具有很大的系列产品延续性(DS-DSL-DSI-3DS)。这种同一构架下的系统集成开发的延续性,也让后期开发成本大幅度降低,至少相对于三红姬和三公主这样的家用机而言,集成开发成本会低很多。这一点很类似IOS的硬件系统,后续的开发边际成本越来越低。

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-3-26 01:04 编辑 ]


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