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[其他] (剧透)死亡空间2里I叔已经跟HL系列的登弗里曼差不多了,工程师是全宇宙最牛逼的职业!

说起来,2000年后日本最硬的科幻应该是Moonlight mile吧……2000年前的寄生前夜剧本(小说)很不错……

DS2昨天通关了PC版(春节期间XO版找不到商家发货),引擎优化的真不错,我那破机器(E7200 OC 3.8G+9600+4G+WIN7)居然都可以跑最高画质。

单就剧本而言,较一代丰满了很多,不过剧情上有些地方就有点搞不懂了,记得一代最后解密文件中所述,人造的red maker是可以镇压变异体的活性,那最地球上被altman发掘出来的black maker到底是抑制变异体及警告其他高等生物的东西还是相反?二代最后统一教高层承认整个事情完全弄反了,应该是印证maker这东西本身就是为了传播变异体,不知对否?

I基佬是否是在一代第一次上石村时就被删除了大脑中多数记忆,以保证maker的各种建造参数信息被存储?二代中后期有个研究报告中说:只有极少数“聪明”的人才能看到符号和方程式,且这些方程式的解答就像是为了引导高等生物获取结果一样。多数人只能感觉这些信息输入就是一堆噪音,且会因此产生幻觉,也有中间分子,比如那个杀了老婆儿子最后叉了妹子眼球的TROSS,应该就是不够“聪明”仅能识别maker中部分信息(最终脑波同步的方式与顺序),被其他信息给弄疯了,不知对否?
如果从这些方面看,maker本身的意义就是推动变异体去“进化”统一全宇宙的生物,后期有个研究报告里对石村上那些不明粘液和生命体的DNA分析,构成就是人类的DNA。看到这,感觉就是HALO里虫族的模式,厄,三代里千万别说maker=halo……

DS2整体非常好,战术上被多样化了,单靠配装武器,普通难度下弹药严重不足,如果不利隔空取物技能投掷各种乱七八糟东西,估计很容易被围攻致死。最后阶段逃命到maker面前加最终决战,的确够刺激,反正本人除了那个打不死的,其怪都是丢翻了就跑路,根本没法全歼,能量炮满载!

DS2的音效很不错,虽然本人已经扭曲到完全感觉不到任何惊悚味道,但是不是出现的音效吓人估计会让很多人喝一壶……

生化危机……根本就没法和DS相比了,这已经超出比较范畴了……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 14:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-2-2 15:28 发表
posted by wap, platform: Safari

我刚打到一处卡住了。是第一个女人死了后不久。
一个大厅,先是一边走到出现个大肚子。然后背后又出现个大肚子。然后出现一堆会爬窗速度极快的怪。

那些会飞扑的太他妈的难打了 ...
亮度设置里有个提示,调到能完全看清楚那个marker标志及其周围一圈的符号……否则,恩,我也被郁闷了一段时间……

话说,DS与halo的对比流程:1代石村(halo1),2代土星泰坦基地+石村(halo2),3代无责任猜测是在地球(halo3),4代marker制造者的老家(halo reach),5代………………EA啊……你个龟儿子……233



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穿刺高难度下中后期很难有效,多数怪都免疫……我勒个去……还是切割再切割,当然能穿刺+电击是最有效的。地雷敌我不分,HC难度经常弄到自己……

反正一句话,难度高了千万别停下来,同时要学FPS联机,别只看前面不看后面,不到万不得已千万别被逼近死路,很容易就真成死路了……

活用减速啊(优先升级范围),现在就靠这个吃饭了,否则有个尾巴满世界乱爬的怪多起来简直没法收拾……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 15:55 编辑 ]


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