混世魔头
原帖由 hanzo 于 2012-12-9 21:28 发表 3是PS2上最杰出最细腻的游戏之一,2太中二了,当然中二程度还是比不上4 说1最高的都是感情驱逐了脑子
查看详细资料
TOP
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-10 14:52 发表 mgs3这几个新加系统里,疗伤算是比较鸡肋的。迷彩么还算是增强了与周边环境的互动,只是切换方式太过繁琐耗时,切换起来能像换武器一样也挺不错的。食物系统我觉得是加得比较成功的。它进一步完善了系列的体力、生 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 13:56 发表 posted by wap, platform: Android mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑
原帖由 roananubis 于 2012-12-10 19:10 发表 只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 21:12 发表 饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 09:52 发表 跟栾蛇和4比呢? 3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:23 发表 这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:26 发表 3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:32 发表 MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-11 11:34 发表 3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼 ...