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不得不说,这样的宣传骗小白最高!!

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-8-23 17:19 发表
晕,人家又没有说光代码21G

关卡数据是什么,
游戏的那些纹理啊,贴图啊,建模啊。。。。。。。。。。。。
这些好像不在“音乐和音轨文件占1GB”里面吧
纹理=Texture=贴图。
除非是不压缩的BMP,不然再怎么大的场景,也占不了多少。一关2的场景数据2、300M已经算是很不错很不错了。问题是现在的水平,压缩不压缩的贴图肉眼看有区别么?
声音不用说肯定是44.1Khz不压缩的Wav了,甭说PS3,Ubi Montreal在做Xbox360游戏时就这么干的,可见D9已经能够富余多少空间了。
代码?引擎占个6、70M算是很大的了,除非根本就不优化代码。

其实好好想想,关卡数据大有意义么?再大的数据也要能放进去内存啊,就算你1G1关,内存不够有意义么?谁有胃口总是搞Real Time Loading来?


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