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今天看了PS move
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发表于 2010-3-12 14:51
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Natal没有出展,360展台很简单,主要是招聘,所以不能比较。PSM算比较大张旗鼓宣传的。
东西么,之前说过了,亚裔女性拿在手里,很YD的感觉,尤其是那个粉红色。男性拿着的时候有种神奇的违和感。
其实就是个带sensor的eyetoy,不用yy精度啥的,想想ET就知道了,不怎么地。
唯一有点意思的手里拿着控制器,反映在屏幕上的图像是可以变化,锤子啊宝剑啊。但不过是一个简单的图片覆盖,有时还能漏出后面的控制器。
对身后的判定无,藏在背后定位出错。展示的游戏都是帮宠物吹风啥的,没啥意思,也可以不用控制器,那就直接回到ET时代了。
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发表于 2010-3-12 18:12
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有想看图的可以明天去拍几张,不过应该网上都烂了
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发表于 2010-3-12 18:41
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基本跟不上实际移动速度
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发表于 2010-3-12 19:27
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也不能说是废柴,对精度和响应速度要求不太高的游戏来说问题不大的。
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发表于 2010-3-12 19:41
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说到狗牙,今天看了传说中的战神三,也不过如此。近景抗锯齿还行,远端就是一塌糊涂,桥都是断的。
当然也有可能是演示用的索尼牌电视机不够好吧,可能没有点对点的1080批体现不出强大的机能。
本帖最后由 dcoulthard 于 2010-3-12 19:48 通过手机版编辑
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发表于 2010-3-12 23:47
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Wii主要是z轴精度不高,纵深判定问题比较大。
PSM的Z轴没怎么看到试的问题,主要是测试用的几款游戏基本都是基于2d的,感觉上太像eye toy游戏。如果拿掉棒子只用手那误差海了去了。
加上棒子后其实精度还行,但似乎比wii还是要差点,延时尤其明显。
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发表于 2010-3-12 23:51
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画面第一神作当然是开了16倍AA以及打开最高物理、投影、贴图精度的宇宙第一宅男YY神作一舞成名。
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发表于 2010-3-12 23:57
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其实我只是就事论事,画面实际上不是个单纯的AA或者啥,整体气氛很重要。塑造出良好气氛会使人抓住重点忽略缺点,每个硬件和引擎都有不完美的地方,关键看如何巧妙运用。Alan Awake的画面其实也是问题一堆,reach更差,但游戏不是靠画面卖钱的,网游就更不是了。
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发表于 2010-3-13 00:08
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Ps move造型太yd,容易给人暧昧的第一印象,这个是事实。拿着的感觉总是怪怪的,确实有点影响到使用手感。我觉得它现在的思路还是在如何结合摄像头一起运用上,好几个试玩游戏都结合了实景和虚拟道具替换,这个还是有点意思的。索尼在广告里打网格状虚拟武器的图片,在实际玩家手里当然不会有,但是在屏幕上反映出来的虚实结合图像中确实可以有,这点是优于wii的设计,作为设计师来说,可以有更多想象空间,其实不错。
但延时确实很有点恼火,这样会导致虚实结合总有那么一点儿错位,挺影响感觉的。
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发表于 2010-3-13 00:12
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我其实对Natal也有很大担心,最大的问题是全空的双手如何体现力回馈?面对空气做动作没有实际力反馈的体感是很令人沮丧的东西。
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