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[讨论&乱弹] 对于打斗类的漫画,我有个建议,数值化规则化

热血漫画里的战斗是否好看我觉得主要还是看作者对战斗的布局设计。一开始对手的强大,主角很惊险地躲过致命攻击,苦战,找到机会一击逆转或者受刺激大爆发全面压倒对手。
通常都是这个流程,但是是否精彩就看作者的设计了。

小强的恶心是因为作者给出的逆转理由太牵强,没有说服力。被打成死狗了都会无故满血恢复当然觉得无聊了。尤其是12宫那段,挨打着挨打着就领悟第七感。

而龙珠里孙悟空的第一次变身由于前面有过铺垫,看起来就很自然。
幽游白书里浦饭战仙水时最后的魔人变身虽然突然但还是可以被接受。

不过话说回来,热血漫画不就是看这点热血吗?


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引用:
原帖由 星之尘 于 2010-11-12 14:27 发表


情节固然重要,动漫游戏的bug也是可以有的,例如电视剧里面偶然不经意拍到了个轮胎,不影响观看,但是如果清朝人都没辫子就233了,数字,规则就是给故事情节一个底线,让其合理的发展,还应该赋予主人翁高自由度 ...
那还是由于作者不会安排剧情,孙悟空打弗利萨的时候变超级赛亚人大家怎么就不觉得是无赖呢?



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