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大家觉得寂静岭系列现在为什么影响大不如前了?

心灵杀手一点意思都没有,吹了很大个气球,最后也就那么回事,战斗很无聊,剧情挖了个大坑,解密为0,如果不是前期吹了那么久,估计也不会有那么多人关注。

这个问题讨论了N多次了吧,123都是用心作,特别是3,流程长,场景多,够血腥,画面好,剧情是1的补完,也没有太大的漏洞,2就不说了,是个人都知道。4实在太可惜了,音乐蛮神的,创意挺好的,不知道为什么,对2的场景已经没什么印象了,但对4的印象却很深,很喜欢 room of angel,那音乐配合场景总有毛骨悚然的感觉。败就败在场景重复用,剧情展开不够啊。对归乡就更没有印象了,剧情比之前的任何一作都浅,讨论焦点已经变成了joshua是否存在。。。

终于又要有新作了,连山岗教主的音乐都没了,不知道会变成啥样


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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 12:44 发表

心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都 ...
那种回避其实很多游戏都用过了。。寂静岭早就有了。高难度下任何游戏跑位都很重要,生化三可以用小刀杀死追踪者,靠的就是跑位么,我觉得这是玩家的水平问题,不能归在系统优点上,环境互动也只有灯光和高压线吧,高压线后期才有。这游戏敌人太少了,而且都长的黑乎乎的,杀完了也没有任何成就感和爽快感,都不知道自己杀的是什么,表现力大打折扣。撇去这个,剩下的只有跑路了,山啊路啊都长的都差不多。

主题曲是不错的,碎片在我看来就和千年之梦类似,这些都不是游戏的核心体验部分吧,我觉得失落的小胡子诚意也很足,但因为系统关系一样被人骂。

嘛,也不是说这游戏不好,就是沸沸扬扬炒了这么久,发觉没想象中的那么好吧

[ 本帖最后由 mephisto 于 2010-6-30 17:27 编辑 ]



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