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ACE算不算最好的3D空战游戏?

就是感觉现在单机所要对付的目标是越来越多了,其实与其1对100AI很低的目标,我更喜欢1对1AI很高的对战游戏,而且现在游戏里飞机的装弹量太多了,加上特殊武器都快破百了,与其场面做的很大,不如多一些对操作技术要求高一点的任务,比如峡谷飞行,贴地飞行,黑夜飞行、不开雷达飞行等等,以往游戏虽然也有类是任务,但都太少了,更多的还是单兵对付集团军这样的任务。

说道ACE的传统,不得不说钻洞,印象中3代之后的钻洞都太简单了,倒是3代的几个洞感觉钻的惊心动魄的,虽然3代世界观设计的过分超前,但还真希望能在现在的主机上重制一下。

顺便在说下6,为啥先出在XO上呢,希望移植到PS3上时画面能再提高一点,我真的不想先买XO啊

[ 本帖最后由 桐岛完奈 于 2007-11-9 19:17 编辑 ]


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不战不战,当我说错好了,要真模拟的话就那么多的载弹量成轰炸机了



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