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[其他] 最近几个新游戏的怪物种类都好单调比如《塞尔达》、《仁王》、《尼尔2》

仁王我马上白金了,接近100小时游戏时间,包括BOSS在内,游戏里面所有怪物的套路我大概摸清了百分之八九十,然后就是公式化的见招拆招。

亮点是各种BOSS,BOSS数目简直良心。

等DLC补充吧,怪的确少了——不过一个本体也玩了100小时,我这抱怨好像很不合理。

真是好游戏:
前期是黑魂式体验,步步为营,连爬带滚不贪刀;
中期是忍龙式体验,残心无缝武器切换打完切架势全程不短气,技能衔接行云流水,打得敌人满地找牙;
后期属性上来以后,毫无悬念的无双式体验……DLC赶快吧!:D


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引用:
原帖由 sj13020 于 2017-2-25 15:32 发表


     Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
我觉得仁王最可取的一点是boss吃忍术、阴阳术各种技能,打不过的话可以利用到道具减小难度。而且一个游戏把黑魂、忍龙、无双都玩到了,以后再出女性幻化,开放群P模式,又 ...
这点确实可取,不像很多动作游戏,技能对BOSS无效,那你说我学这技能来干啥~~~
BOSS吃所有技能、装备刷刷刷的成长模式、以及本身非常硬派的动作游戏功底,把整个游戏的难度区间拉得很大,手残的可以砍一刀滚一下当黑魂玩,高端的可以花式吊打BOSS当忍龙鬼泣玩,能刷的全装备+10重铸最强属性,当无双和暗黑玩,挺好的。



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