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《灵魂献祭》港日13小时尝鲜体验评测

周6拿到的游戏,一拿起来就爱不释手,忍不住写个心得给各位分享。

1.网络出奇的好,在线跟日本玩家玩了3~5个小时,信号显示都是1~2格,但是从没掉过线,也很流畅,偶尔卡顿——我电信ADSL2M,目前还没跟国内基友联过。

2.战斗系统讲究属性和技能的相克,技能种类目测25种左右,各种进攻技能占了一半,然后就是恢复技能和强化技能,还有召唤技,每个人只能带6个技能和3种刻印,再加上三条基本路线:白手,黑手,均手,组合方式还是很多的,——16个小技能才能将该技能升段,这个游戏的技能就相当于装备,有得刷。

3.动作性比MH的话可能略差,但是二者的游戏重心不一样,单就动作性来比的话对SS不公平——况且SS本身的动作性也不差。

4.游戏节奏很快,非常适合掌机,随时开机打开就撸一把,比如蹲厕所的时候……

5.这游戏的所有创意都是为联线游玩准备的,联机太好玩了!因为魔法(技能)有次数限制,BOSS战打到中后期就会进入弹尽粮绝的状态,队友间可以不断相互救赎(复活)慢慢磨,也可以下大赌注冒险开启献祭大招(献祭)牺牲其中一个队友——被牺牲的队友可以在鬼魂状态下给队友加BUFF。整个过程非常讲究队员之间的配合,无论级别高低,每个玩家都不会处于打酱油状态,可以想象4个玩家开着麦联线或者坐在一起面联时候的热闹场景……目前非常期待港中的发售,因为港日只能和港日和日日联,遇见的大多是日本人。

6.小怪略少美中不足,BOSS很多很丰富,每个BOSS还有专门的故事和文字介绍,期待港中版。

7.游戏文字量很大,期待港中版,目前的剧情我由于语言障碍都是全部跳过,无法评测。

8.画面不错,晚上截图。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2013-3-12 20:46 编辑 ]
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远看如狗,近看似猫……



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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-3-12 11:32 发表
这是SS不是MH,操作战斗系统没有任何相似之处,拿来比较完全是错误的。

举个栗子:捧着一碗面条说真他妈难吃,根本就不如烧饼香脆一样。

这游戏有自己的特点,请仔细体会 非得做成跟MH一模一样的才满意吗: ...
完全同意!


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