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» 趁着夏促买了个《狙击精英4》,一周目通关我来写个评测
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[业评]
趁着夏促买了个《狙击精英4》,一周目通关我来写个评测
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发表于 2017-7-24 12:47
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16小时困难模式一周目通关评测。
(据说在更高难度里面完全没有任何UI提示?要自己根据射击距离调整弹道抛物线,妈妈咪,这太专业了,不敢尝试。)
画面:7/10分
人物建模简直渣渣,也就男主能看(相对的。妈蛋男主封面那么帅,一进游戏感觉直接是换了个演员……),其他人简直惨不忍睹,唯一的女角色革命军安琪拉大妈脸从头到尾毫无表情简直不能忍。
不过好在制作组把画面重心放到了开放世界上,光影,夜幕,植被啥的,虽然是二流水平,不过玩起来也还不错,本篇8个关卡风格各有不同,还行吧。
剧情:6/10分
渣渣。熟悉欧洲史的来普及下,整个主线到底和历史有多少重合?我不知道。
反正剧情毫无存在感,这主要归功于所有角色都毫无存在感,无论是演出还是建模(再次吐槽一次渣渣建模)。
所以,通关以后的感觉就是,男主1VS100孤胆英雄从头杀到尾,其他角色都是龙套演员。
最2B的就是最终BOSS,从头到尾没露面,最后5分钟,终于露面了,瞎BB几句废话,最后被男主一枪狙死,game over。
音乐:4/10分
除了开头界面那一段每次打开游戏都听到,听熟了以外,这游戏还有其他音乐吗?没有。
总的来说音乐好无存在感。
系统:6/10分
我3把枪从头打到尾,没有一把能解锁升级,为啥?解锁升级的要求太琐碎,太苛刻了,比如匍匐狙击100个敌人什么的……
至于等级天赋2选1的升级系统,简直可有可无。
总的来说,枪械升级太难,角色升级奖励太少。
升级系统就是个摆设。
游戏性:7.5/10分
这是整个游戏唯一的亮点,唯一的亮点。
我没有接触过这个系列以前的作品,但是据闻口碑都还不错。
终于等到了夏促,把狙击精英4买了。
前面10个小时的游戏时间还是挺新鲜的:运用环境噪音抵消枪声,狙击慢镜头暴蛋,陷阱杀敌,狙击坦克,狙击战车,狙击舰船什么的。
10个小时以后,不断重复的公式化疲惫感就出来了。
本篇8个关卡,不同的地形与时间段,依旧没有消除这种公式化疲惫感。后面3关我是想着好不容易买个游戏买来不通关又烂尾总有些过意不去然后憋着打通的。
总结:7.5/10分
游戏是好游戏。
前10个小时的体验还不错。
不过,可能还是小制作组的关系,所以很多地方感觉没有完全使上力,和一线潜行作品——比如《分裂细胞:黑名单》,《合金装备V》——比起来,还是有一大段距离。
游戏以“狙击”为卖点,感觉有些限制制作组的思路了,玩起来没有《合金装备V》丰富和多变,也没有《分裂细胞:黑名单》紧张。
最关键的是,角色太单薄(一群路人NPC就不说了,主角也是毫无存在感),剧情渣渣,这就导致整个游戏没有一条能够牵引玩家的主线,反正就是孤胆英雄一路杀杀杀。
你说《美国末日》的游戏性能有多强,绝对没有《狙击精英4》强,但是《美国末日》一周目的整体体验简直无敌了,角色,剧情,音乐,我30个小时非常投入(虽然二周目永远玩不下去)。
当然《美国末日》不是一个类型的游戏。如果要对比同类型的其他一流作品《合金装备V》,无论是游戏性还是剧情、角色,《狙击精英4》都只有被吊打的份。
《合金装备V》,虽然本身就只有70%的完成度,但是已经足够让玩家沉迷近百小时。
批了这么多,但还是希望制作组能再接再厉,把这个IP好好做下去。
好游戏,可以一玩,推荐。
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