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» [黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧
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[黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧
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发表于 2011-12-28 13:58
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游戏刚开始觉得地图很大,一周目以后就发现地图还是小,之所以刚开始玩觉得大,很大一部分都是由于整个游戏比较阴暗,所以玩家自己给自己在未知的阴暗中进行了假想和期待,不过2代的场景还是比1代明亮多了,个人印象深的是遗迹下层,僵尸龙,岩浆……
如果续作能够把地图再能扩张2~3倍就安逸了
首次玩的话,各种BOSS战绝壁给力,绝壁史诗级,个人印象最深的是贪食龙~:D,尼玛打完了我才发现没注意瞅BOSS名字,后来去网上查才知道BOSS叫贪食龙
1代的黑白世界设定虽然巧妙,但还是有弊端,全黑世界的关卡对于新人来说简直就是地狱;二代的人性设计更加科学,在相对降低了死亡难度的同时,实际上也是逐步地提升了死亡惩罚,比如你技术好,一次没死身上可以带着10来个人性,但是一次失误扑街基本前功尽弃;假如你技术一般,老是挂,也可以一边挂一边探索,不用担心像一代那样挂个三五次就变成地狱难度——既保持了游戏性也照顾了高端玩家:D ——不过总的来说,缺少了1代的全黑关卡,2代的难度还是相对低了一些。
掉帧不说了,游戏如果还有什么弊端的话,那就是PVP了,技能和属性收益的不平衡已经不是一两个补丁能解决的了,期待续作。:D
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