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[求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
我接了去左拉的任务,看了下四神兽位置觉得挑战大象可能应该先刷点祠,然后就满地图跑祠开塔,不知不觉跑到鸟村附近,初始防寒服根本不够用了,本来想缩回去但又看到鸟村那个地形觉得很吸引人,看了下包包辣椒还挺多的,于是就挑战了一下爬石柱,结果爬上去才发现对面有路,正要后悔忽然找到颗种子,心情马上不同了。然后滑翔到鸟村顺理成章打完试炼和鸟神兽迷宫。

这游戏内涵远比你想象的丰富,如果你觉得有固定套路只能说你想象力不够。


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