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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

喷了,这尬吹的本事是真的吓人,米家祖宗之法都快把自己玩死了,zzz造势这么久开幕雷击低于预期,op日薄西山,到云玩家嘴里能吹出花。

泥潭玩手游的来来去去也就这么几个人,论尝新度zzz目测远不及op崩铁,那时候吵架贴能吵十几页,现在寥寥几页也就这么几个固定id还有点正面评价,别脑补这么吓人好吧。

身边统计学,人均op崩铁的群里目前op基本已经退坑,崩铁还在日活,zzz开坑人数不到一半并且陆续有人退坑。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2024-7-18 15:18 编辑 ]


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搜了下战区,OP有一页多帖子,崩铁有10个帖子其中6个是某ID发的,绝区零有8个帖子其中4个是某ID发的。

脑补结论真可怕



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NS接热点对战MHXX就在玩了,需要云么?


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win机早就可以插流量卡了,有几个人买。再早点,PSV就有3G版,我还买过,有什么特别的?

你说的这些压根没搞清楚氪金手游和传统游戏的区别,手游终端是人手一台的手机,有大量平时不怎么玩游戏的人会出于好奇下载试试,所以手游运营费用里面营销费用占比远远大于主机游戏,OP恨不得80%成本都拿去打广告的程度,系统设计也是偏向于培养用户习惯和诱导氪金,游戏好不好玩相对来说比较次要。而传统游戏卖一份是一份,好不好玩直接决定销量,所以这两类游戏制作的底层逻辑是完全不同的。

另外就是由于手游受众群比较轻度,稍微有点难度就会导致卡关和弃坑,这就和手游培养用户习惯的核心需求相悖,所以只能做成弱保软迎合轻度玩家。

由于以上两点核心理念存在,从游戏本身的竞争力来讨论两种类型优劣是压根没有必要的,你可以再吵10页论证手游的各种优点,但只要认真玩过这些游戏的人自己心里都清楚怎么回事。

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狂吹要是今天发售,你热爱的这帮游戏连抄都没得抄,拿头来分流

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 16:14 发表

你说的这些和主机进入移动互联网时代不矛盾,那些只需要在手机上玩轻度游戏的本来就不是主机能转化的用户,但那些玩moba的、玩各种竞技射击游戏的、玩需要天天登录做功课打副本氪金二游的、包括玩网游的,这些游戏 ...
你的这些莫名其妙的结论我就懒得挨条喷了,挑2条说一下。

1、你玩的这些二游总体难度不是偏低而是低得发指,moba则根本不是一个赛道。

2、你玩的这些二游联网功能几乎都是可有可无,根本不是重社交游戏,论联网社交体验拎个mh出来就默秒全了。你们米家这些游戏也就op联网能做的事比较多,那还是建立在几乎没有联网收益的基础上,人家根本不鼓励你们联网,怎么吹来吹去联网体验变成二游优势去了?崩铁联网有什么用,互借角色蹭那点蚊子肉么?

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