索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 kony 于 2021-9-29 17:02 发表 多玩点其他游戏。。。我觉得其他总体能有类似体验的游戏,没有吧。。。 我最近玩的"其他游戏”,是死亡循环和上行战场,上半年是在玩APEX。。。我只会尝试些很不同的游戏
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原帖由 kony 于 2021-9-29 17:04 发表 不喜欢就当她废掉了吧,其实米忽悠本身也不是不知道,直接影响它的营收它就知道怎么改了
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 17:41 发表 所以每个新角色出来都有个试用
原帖由 kony 于 2021-9-29 17:44 发表 那么多内容免费入坑的,就为了个心海?不爽完全可以直接弃游啊。 TLOU2 2077也不是所有都能退吧,大多数人还不是没退就放那积灰了(我的就是),结果2077打了N个补丁还不是老样子。。。
原帖由 @ddps2 于 2021-9-29 18:43 发表 嗷 喝完水 大概聊聊 心海 心海很弱,而且池子是历史流水最低了 但是我觉得心海 不会加强的 1 官方把心海放在雷神池子后面,从期望上,就是没报什么的 2 心海的弱(其实我决定并不是弱,而是目前这个强度),是官方默认的,清清楚楚的,跟钟离不一样。 3 就2.0,2.1剧情着墨,还有二创环境的引导,都算是半放弃的了 (有人提过可能是官方纯人设厨力的实验,嗯。。。) 很多人把心海100暴击 说事,但是我告诉你们,其实思考的方向错了 目前生水治 心海开大后A,大概9000左右 其实这个左右的强度,就是策划门最早定下来的了 有了这个基本的强度定位后,才想想技能和天赋和倍率,怎么设计和给 而这里,策划只是自我满足自己认为很cool的给心海设计了个100暴击的天赋,然后在治疗转攻击方面,给心海补到了9000左右的输出 仅仅是策划觉得这样角色看起来会很特别很cool~ 就跟心海开大 水上行走 一样。就是策划觉得很特别很cool的自我聪明罢了。。。 心海可以把暴击改正常的,然后就是倍率调低嘛,最终还是维持到9000左右的期望 就好啦 游戏数值的事,真就调调的事 另外我也顺便说说 为啥我认为 官方就是这么定位的, 就是因为 钟离被冲过一次 和 璃月3C 钟离被冲 一大原因,是因为被pv和剧情拉高厨力和期望而抽卡的人 太失望了 钟离还是璃月主神 导致大面积的黑泥 才被迫加强的 而后来 紧跟着璃月3c因为这种影响,强度也放飞了 稻妻开始,其实强度官方也一直在控制和压着的 对于之后角色强度的设计,有空可以再专门聊聊我的看法,可能对之后抽卡有帮助吧 综上,心海的强度定位,官方这会是很清楚的,而游戏环境所传到出来的风,也不强调心海的强度,都是外形和为爱抽卡 所以有心海厨 不满意强度,有黑泥,官方不会有反馈的 不过这里我也吐吐一点黑泥,心海强度虽然官方态度很明显,但是有些小地方,还是扭扭捏捏小聪明 心海需要站场,站场角色有一点其实占模的地方,就是霸体 这关系到站场的输出环境 像是胡桃要借行秋雨帘剑或者钟离盾保证输出环境,还是尤拉和雷神 开大自带霸体保证自己核心输出手段的 都是一个比较关键的隐藏数值 但是实际,心海的开大站场是不完全霸体的,受到重攻击后会被削韧 连续收到重攻击会被击飞 心海试用的关卡,之前敌人都是杂兵,杂兵敌人打完后,才单独出一个斧头丘丘 这个试用的敌方编排,我真没法不往故意上去想了 唉。。。 这些藏着掖着的小聪明,何苦呢。 ...
原帖由 @kony 于 2021-9-29 20:32 发表 我的态度很明确啊 就是我还爱这个游戏,而你说的这些点,对我的个人体验完全不受影响。 我对米忽悠的支持就只是我有兴趣继续玩的时候就买张月卡以保持我的资源不太紧张。。抽角色卡就真是为爱埋单,我不愿为这爱埋单,就算抽到了角色,也都是看自己是否有兴趣拉上去。。。反正又不是氪金抽的玩不玩无所谓。 战斗数值方面,对我来说差不多就行。。。又不是不能用,对我来说其表现形式(动作动画之类)更关注一些(所以我才会讨厌站桩)。 这不现在2.2发布会又准备开了吧,我还是比较关注在新开区域的体验,跟着主线剧情走下去。 我反而留意到你好像对原神就没什么好话,不像其他某些能长篇大论的,提意见之余也能带到些原神的优点。某些黑子玩都没玩过就在乱喷我也懒得理,但你却又对原神那些黑点极其了解。。所以我不知道你对原神的玩点是什么? 如果对原神如此恶感,转转口味玩点别的如何? 玩个游戏,开心就好。