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台湾游戏业为什么垮得这么彻底?

留不住人才把,90年代那些组做出成绩之后人员基本都外流了,公司体量和制作体量都起不来,恶性循环永远当人才培养基地。

蛮可惜的,大陆自废武功那么多年,中文游戏几乎就只有台湾大宇智冠那几家在做,以前大众软件游戏投票排名第一永远仙剑奇侠传,霸榜有没有十几年,可惜出道巅峰之后一代不如一代。

这次黑猴破圈自身素质固然不错,更多的还是几十年没有本土文化的头部产品积累了太多消费潜力。


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引用:
原帖由 landice 于 2024-8-23 21:54 发表
市场问题,只服务本地的2000多万人市场容量太小吃不饱,即使日韩对华语文化也不是那么感冒,然后想做大就只能尽量多服务大陆市场,内容还要小心翼翼别涉及敏感内容,严重的像还愿那样的直接就噶了,虽然属于极端特例 ...
还愿哪里是“小心翼翼别涉及敏感内容”,根本就是憋着坏水故意恶心人。

台湾对大陆文化输出厉害的那些年,别说游戏了,一大堆娱乐节目、电视电影遍地开花,读书的时候每个寝室都在看康熙来了那种盛况。

娱乐就娱乐,哪有那么多敏感内容要搞的。



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