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[其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。

D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。


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原帖由 农农 于 2018-12-26 11:56 发表
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是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死
mmo肝装备不就为了个爽字,60年代为啥被人吹捧?因为相对来说玩家可以去的地方有限,野外几乎全是人,PVP服大服真的每天都有各种事干,公会之间抢野组团PK什么的比你NPC瞎**BB给任务有意思多了。没有韧性之前副本装和荣誉装都可以打架、各有所长,花时间蹲副本一身紫出门无论刷怪采集还是和人互殴都很舒服,而且早期装备设计也很赞,穿在身上当衣架往主城一站都满满的自豪感。

后来加了韧性,你副本装出门就是被人欺负的料,要打架就必须肝给你设计好的PVP系统,副本装出了副本被韧性蓝欺负一点都不奇怪。再加上地图变大、在线人数下降之后,野外玩法慢慢消失了,变成一个系统指定你固定玩法的游戏,虽然依然有人去爬山爬墙,但探索感和沉浸感一去不回。

现在你一身副本出来还要被野怪殴死,图啥?我肝副本弄装等就为了刷个dps排名和副本竞速?玻璃渣是不是搞错了爽点?本来人人都能爽的东西变成只有一小撮人可以爽,这还不死谁死?



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我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完善公会系统、维持资源平衡、拓展故事线是最重要的,其他什么一点韧性应该折算多少有效血量之类的数学题,说实话只是一小部分骨灰玩家的爱好,而这一小部分骨灰玩家能持续玩下去的动力并不是你的游戏有多硬核,而是他能从中获得多少成就感。留得住轻度玩家、才留得住高玩。


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原帖由 @genesisx 于 2018-12-27 06:03 发表
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坑玩家?星际2必须联网上战网才能玩单机开始~~至少对我来说是这样
和系统级的恶心比起来,这种根本不痛不痒,隔绝一下0元党也不算坏事。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
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原帖由 @zo 于 2018-12-30 10:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不就是eve吗
说实话真心没有精力去学习那么多体系。其实我个人主观上非常想好好玩一下ff14,尽管系统上和wow很像,但始终没能提起兴趣玩下去。

毕竟已经不是可以把游戏当做生活的全部的年龄了。

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引用:
原帖由 sakurax 于 2019-1-3 14:54 发表

FF14也进过坑
但是FF14那个该死的2.0劝退期实在是太要命了
我前前后后试过2次,2次都没有熬过去

又臭又长还无聊的任务
现在入坑白送70级。

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