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[业评] 《异度神剑2》距离神作还有多远

欠缺的只是系统完成度和画面优化,其他黑无可黑。

这游戏最不爽的是抽卡过程极为冗长,腻味了套路之后给人的感觉甚至有点像不能跳过战斗动画的机战,而且明明加个十连抽和跳过动画就能解决的问题,技术上毫无难度。

其次是机能限制下画面减分比较厉害,掉帧狗牙都很明显,传送还有面包工坊虽然时间不长。画面这块由于有狂吹马里奥这些第一方在前,确实落差很大,有时候甚至不太想玩掌机模式,实际上是可以做得更好一点的。

地图指引我个人反而不觉得是减分项,偏硬核的设计,没有具体指引让你不得不在玩的过程中注意地名。地图指引做得太完善结果就是大量小地名通关几次都不一定注意到。当然完善地图指引让人把精力放在游戏过程上也没问题。

剧情当然也不能说一点毛病都没有,实际上日游绝大部分剧情都会有强行合理的地方,只是比重多少的问题,这个可能和日本人思维方式有关,习惯日游套路的话我觉得本作已经非常好了,起码不是张口闭口阔诺塞盖哦马摸鹿,剧情合理性还比较好,时不时来个段子惊喜什么的整个过程非常有趣,忍不住一推到底。

战斗系统我就不具体吹了,可玩性非常高,有深度也有广度,异刃搭配自由组合多样培养方式丰富,就连黑叔叔也不完全是弃物,有强力专属技能,可以随机出超越ssr的存在。

音乐系列强项,神作水平毫无问题。

人设画风多样,性格鲜明有棱有角,还有专属故事线,该卖肉一点都不含糊。

所以一个系统剧情人设音乐都非常优秀的游戏,仅仅只在画面和UI上有所欠缺,距离神作多远就看个人喜好了。对于日游爱好者,这作神作无疑。


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2剧情起伏不如1,但人设吊打,而且剧情对配角的处理上也更成熟。1感觉就是男女主自己在玩,后期配角存在感薄弱。



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最容易升满的异刃,推剧情主力,带打捞前期刷钱方便,这还板凳?挡视线给npc用啊。


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引用:
原帖由 @zml17173  于 2017-12-23 11:24 发表
主角开的,风属性有点尴尬,又不带控,战斗带不上。(10万仓库没找到后门一直放着没升)打捞黑人能凑不算啥神技。我也就第四章刷了两回打捞。后期商会凑彭诺用用。一直不舍得用超频。结果尼娅回复异刃也凑满了,反正还是用不大上。
不用超频,这个很容易抽出来,人不对解散重抽就行了。

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引用:
原帖由 @ТheRock  于 2017-12-23 20:42 发表
韦驮天是给老虎女用?我正好是老虎女抽出来的
谁打奶就给谁用

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