索索当自强
银河飞将
究极管理員
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原帖由 jump 于 2012-8-21 22:27 发表 新传奇新词缀又被你选择性无视了啊
原帖由 kakalu 于 2012-8-22 10:06 发表 强词夺理谁都会 一个单机游戏你指望大家都像你一样宅在家玩一辈子啊?
原帖由 jump 于 2012-8-22 20:29 发表 关于词缀,你还是多看看再发言吧…… 词缀:死无全尸 http://bbs.d.163.com/thread-172270177-1-1.html
原帖由 jump 于 2012-8-23 11:34 发表 我不觉得游戏体验和玩家对立。一款游戏体验和玩家对立的游戏能卖千万?你在开什么玩笑。 我认同的观点是:D3头上30小时的游戏体验非常完美,但随着玩家进入炼狱之后,遭遇挫折感高于获得的满足感。这很糟糕,造成这些问题的原因是多方面的,是难度、掉落机制、技能平衡性、可重复的后期游戏内容等等等等原因组合起来造成的结果。说白了,D3后期的游戏内容只有刷,但无论是纯刷子还是轻度刷子都缺乏刷的动力。 103的主要改进方向是难度和掉落机制,104进一步改进难度,并且丰富了后期游戏内容,给了各种刷子玩家更多的动力。怎么说呢,我不认为“设计更改”就是拍脑袋瞎想。任何一款游戏在设计和实现的过程中都会遇到各种预计不足,特别是D3这种有千万级玩家的游戏,上线之后会发生什么事情根本不可能预知。设计师又不是神棍。正视问题并且朝着好的方向改进才是最重要的。 我也知道即使104也不能解决所有D3的问题,但这我看来,发content patch并且持续的改进游戏不是一件应该被批评的事情。在你口中封神的D2一开始是什么样子?打了多少个补丁才变成最后的样子?
原帖由 jump 于 2012-8-23 11:42 发表 这里没人说D3“每一个细节都做到了完美”,只有中二偏执狂才会这么想。但整体而论,D3是这个游戏类型迄今为止做得最出色的一款游戏。 每一个patch都在改进游戏,每一个patch都给玩家更多的希望,这是典型的暴雪 ...
原帖由 GAYBL 于 2012-8-26 23:31 发表 现在服务器上的人越来越少,再不更新一下,暗黑3绝对会成为暴雪的滑铁卢。