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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

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原帖由 aironline 于 2017-4-5 17:13 发表
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我只玩了一小时,看英语太累懒得玩了。问下这个武器砍两下就坏了的设定到后期会好一点吗?其他都还好这个比较不能忍。
现在比较纠结的是丢哪把武器。


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原帖由 taishen001 于 2017-4-6 10:40 发表



纠结的不是你一个!打小怪 经常甩一把好武器出来  然后捡垃圾武器打!
还好了,我倒是比较舍得,因为长期都是花一把武器打出一堆武器,所以除了元素武器我会留,其他诸如皇家系列都是随便用的,回旋镖什么的该扔就扔。



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原帖由 @woodnymph  于 2017-4-6 11:09 发表
跑路慢,叫马不方便,很多地方要慢慢爬山上去,节奏慢,所以时间长,经常是哎呀我一晚上就干了啥啊,摘了点苹果采了点蘑菇打了点野兽肉,其他大部分时间都想爬上山看看有点什么而已,你说内容充实吗?也就这样啦,以后直接开个10倍速赶路算了,反正风景也看的差不多了
一地图的传送点外加高塔滑翔我确实很难理解跑路慢是怎么个慢法。


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原帖由 woodnymph 于 2017-4-6 15:19 发表


传送点要去了之后才能开,没去之前不是在地图上满地找?很多都在山顶,那不是要慢慢爬上去看看是不是有?如果有统计跑步和爬山时间比例,一定非常高
对于没去过的地方你连探索的欲望都没?要是一开始就全图可传是不是比较符合你的期望?如果是的话可能我们大家对游戏的理解确实存在巨大偏差,没必要继续讨论下去。

这游戏开图体验我个人觉得是非常自然的,因为你找到高塔方向然后往前探索的过程完全不枯燥,一路的祠、呀哈哈、怪物营地、资源点可以摸,所谓的跑路都是在这些丰富活动中展开的,不会为了跑路而跑路。等探索过一遍,该标记的都标记好了,下次再来要摘个榴莲打个武器什么的直接传送非常方便。而且实际上路上会有各种各样的变故导致你偏离原有计划,我刚开始打算做主线的结果打着打着跑去西边把图开了还抓了匹4星马,死磕完高级怪摸了一堆元素武器和皇家系列才想起来应该跑主线,结果肥肠轻松。

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