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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

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原帖由 @kony  于 2023-5-10 16:39 发表
我一星期都在玩星铁了。。。

须弥的角色、地图设计包括多数剧情我都没意见,但流程过长的确是个弊端。
就算是个单机游戏其实也没那么多人能撑着玩那么长的剧情,一般人玩单机RPG玩一百多小时已经很不错了。
排除氪金元素,我自己偶尔买月卡的也就当个单机RPG来玩。都快三年了,在新游戏冲击下兴趣有疲态也是难免的。

就看米哈游在4.0版本对游戏体验方面有无策略调整好了
流程长不是问题,弱智才是问题。

对话演出砍掉80%都不影响剧情表达。


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 15:43 发表
原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。
卖不动是因为做的烂,不是游戏类型的问题。崩铁一样有类似的问题,为了解谜而解谜,那种转圈圈让船进港的无脑设计纯粹浪费时间。



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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
想多了,就是拿成熟的原神模式做一个成本低一点的奶粉作而已,可能mhy自己都没想这么多。


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-12 09:52 发表
个别谜题水准高低是小问题,原神游戏框架的大问题是狂吹式的开放世界玩法和服务型游戏的兼容性问题,因为开放世界玩起来是比较累的,创新起来也比较难,所以每次更新创新度不够的新图给玩家的预期就是“又来一遍”,你不妨问问论坛里还在玩原神的有几个是还能如饥似渴刷新图的。
只有个别迷题设计有点水平才是大问题,鹤观的时候我以为是原神大世界设计的转折点,结果只是昙花一现。

这游戏总体系统弱保软毫无难度;迷题为了解谜而解谜,想做又怕Lu玩不来,最后变成接近一本道跑图;活动抄一堆各种莫名其妙的4399;终盘内容一个深渊吃三年。不是靠强大的美术音乐,作为游戏早凉透了。然而美术捏出那么牛逼的世界,被一本道的弱智剧情和探索设计毁了,99%的地方跑一次就再也不会去。

开放世界哪里累?王泪一开我都恨不得住在里面,单就探索模式而言和其他开放世界罐头乃至狂吹原神有什么区别吗?游戏不就这样,不好玩就会觉得累,为了白嫖抽数捏着鼻子天天反复做弱智任务就会觉得累,根本连玩游戏的目的都扭曲了,正常玩家是以趣味性为驱动力,二游是以不亏白嫖为驱动力。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 09:54 发表
只能说借鉴了原神那套氪金模式,游戏内容差别大了,地图和战斗都不同,星铁一看就是学的P5,强剧情导向,觉得原神剧情弱的很适合这作。
你要看你核心驱动力是什么,你每天干那些破事是图啥。

剧情、系统才多点东西?给你个随机词条刷三年不毕业就叫系统深了吗?别被二游pua了。

崩铁除了战斗方式和原神不同,里子几乎一模一样,套装少一个自由位更难毕业。

这两个游戏最有性价比的玩法就是主线打完结束,再往里投入一毛钱时间都是亏。原神现在连做主线都是浪费生命,所以才会大量退坑。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 10:04 发表
开放世界因其游戏机制和规模对玩家精力要求更高这是客观事实,相对比比如格斗游戏一次打一两盘就是不容易累,这是游戏类型决定的,你可以同时玩两到三款格斗游戏,但你能同时玩两到三个开放世界吗?

至于游戏不喜欢逼着自己玩当然会累,这是玩家行为问题,和不同游戏类型需要玩家投入的精力不同不是一回事。
不明白你的精力高是什么鬼,同样玩两小时游戏,玩开放世界更累?抱歉我没有这种烦恼。

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原帖由 @Alfredno1  于 2023-5-13 11:05 发表
原神最大的问题是 0氪微氪玩家没有好武器好和五星角色不能高命座
其实吧,以游戏难度来说0氪也是随便打的,真的没有任何难度。。。

问题是你氪金玩家也是打这些弱智的东西,群里氪了几万十几万的大佬最大的疑问是我tm氪这么多有什么意义,而且氪了还要投精力去培养,还要坐牢圣遗物,还没法毕业,真真花钱买牢坐。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 12:10 发表
星铁我主要还是喜欢他的整个游戏,以单机JRPG的标准都是非常不错的,至于后面哪天数值逼氪了再说,至少目前体验不错。

另外原神零氪党打起来真的没那么简单,因为数值低很多地方挺难的,大地图探索解谜整体来说也是越做越好(不和旷野之息比的话),个人不喜欢原神不是因为游戏性上的硬素质,而是RPG体验不好,为了推角色剧情重心不明确过家家,另外就是章节式的更新开放世界让人疲劳。

另外大佬重氪体验肯定不一样,数值决定容错率,氪够了就数值碾压了,所以为了较好的游戏体验星铁目前我是只氪金不抽卡的,遇到过不去的点了再抽。
0氪一个大版本再咸鱼也能抽个保底了,一年攒几个大保底抽点限定很难?怎么会有觉得难的地方,又没让你全四星打深渊满星,未必0氪连人权限定都不抽个0命的?数值低刷装备啊。我怎么觉得你是在云。崩铁这方面和原神没有半毛钱区别,硬要说可能初始白送的四星御三家比原神强点。

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原帖由 @LTFYH  于 2023-5-13 12:19 发表
说喜欢星铁单机rpg体验的真的玩过rpg吗?虽然现在日式rpg烂的挺多的,但单机就是单机剧情人物演出的统一性和细腻度完全不是这种氪金游戏能比的

本帖最后由 LTFYH 于 2023513 12:19 通过手机版编辑
卤煮发帖云的时间肯定比玩游戏时间多吧,崩铁他吹这么厉害我看进度也很一般。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 13:40 发表
我就是当单机玩的,不刻意刷升级物品,抽出五星不还得培养(五星有尤拉),而培养就要大量的刷,我的原石都用来升级4星的命座了,原神退坑前我的阵容是主角、安柏、芭芭拉、北斗,主线推完稻妻,有些无相元素都不好打,第一次遇到雷电将军也是刮痧好久才过的。根据游戏体验最终氪金了300给米哈游。
所以你到退坑都没把原神玩明白。。。

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喷归喷,崩铁的jrpg味确实是二游里面最浓的,短信系统也有点沉浸式体验的感觉,但也确实没有必要碰瓷正经rpg,二游圈子娱乐下得了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 21:24 发表
从内容上这就是正儿八经的JRPG,区别不过是单机JRPG还是服务型氪金JRPG,二次手游能单独变成一个分类也是奇怪,那传说系列算二次元主机游?应该说所有采用二次元卡通人设的都属于二次元风游戏。

不用想着把单机JRPG和服务型氪金JRPG分开,两者注定是要全面竞争的,不然原神和塞尔达为啥能争到现在呢。
二游核心是氪金卖角色,游戏类型只不过是套个皮,崩坏营销的时候喷回合制落后,现在为了挣钱又当没发生过。所以永远不可能把某个类型做成极致的,不用期待太多。

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卤煮以前吹原神的时候也差不多是这个没怎么玩过游戏的风格。我现在开始期待卤煮吹绝区零了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-15 10:28 发表
看看爷的角色、等级、装备水平,这氪金友好度已经比肩单机RPG了吧

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我开服玩到周末就你这个等级了,后面每天上去清个体力,马上40级,你确实没怎么玩明白。

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说你没玩明白没有别的意思,我觉得玩游戏核心系统都没整明白,长篇大论发表的观点站不住脚,比如你说原神对0氪不友好,实际上崩铁和原神氪金模式基本是一样的,作为一个真饭玩家如果连这样基础的东西还要别人来科普就很没意思了。

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