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[其他] 从原神被冲看中外鹅的差异

可能送多一点福利,米忽悠就没钱给先人上坟了。


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原帖由 cry1988 于 2021-9-29 10:59 发表


哈哈 这你就错了
听说几个月前也有一次类似的事件,起因是玩家觉得一张五星卡太弱,然后就是网上被冲,结果是这张卡改成最强的五星卡,具体情况我不清楚,当时我还没玩。
钟离嘛,这是米忽悠自己不长脑子,你离月是照着中国风做的,钟离又是离月的神,然后你让钟离最弱,你想干嘛?



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周年福利是手游圈的惯例,拿什么粉丝撒娇来说事属于厨力爆炸+玩的太少。


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原帖由 kony 于 2021-9-29 12:30 发表


可能我其他手游、网游玩得少,所以不觉得有什么问题。想不到吧作为以前主要的单机玩家反而为手游说话了
那是你个人的问题,就好像你如果手游玩的多,在单机游戏玩家喷分章节卖的单机游戏帖子里面洗,说你不觉得有什么问题,手游角色都要单独拿出来卖呢。你觉得这是谁的问题?

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原帖由 arex 于 2021-9-29 11:45 发表


再加个人设呢? "画面,操作,手感,boss战,剧情,音乐,人设" 都比原神好的游戏,目前还没有出现,未来非常长的时间也看不见出现的可能
异度之刃2我觉得全方位超越,有些地方甚至属于降维打击。

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原帖由 kony 于 2021-9-29 12:48 发表


我没玩过但稍微看过XB2,我觉得XB2不如原神的点在于---一是加强版站桩式战斗,跟原神这样全地形全动作随时开战的投入度没法比,还有大世界探索方面的自由度,这方面原神是向荒吹靠拢而远离了XB2.
战斗方式的差异是因为游戏类型本身就不一样,我并不认为站桩战斗就天生不如全即时触发,圣剑传说多少年前就全即时了,也没砸了回合制的饭碗啊,更不存在什么“没法比”的问题。

本来这两种战斗方式硬拉在一起比没必要,但是真要比,咱们不能横向比就纵向比。XB2的战斗系统在同类游戏里是什么水平?原神的战斗系统在同类游戏里是什么水平?真就有自信和其他开放世界冒险游戏掰手腕?从系统深度来说,原神能被这么多人接受喜欢是本身就是因为做足了减法,元素反应虽然被泥潭几个爱好者吹过无数次,但实际上固定倍率的公式已经把深度划了个天花板,玩到最后就是刷词条毕业而已。为了方便人人有功练,难度设置也很低,系统数字冗余极大,现在抽个2命雷神词条刷差不多,走大地图大部分战斗就是过去拔个刀而已,大部分时候就是个签到攒资源的爽游,就不要吹战斗了好吧。
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  • supermetroid 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-9-29 17:46

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原帖由 kony 于 2021-9-29 15:51 发表


做减法也是一直吸引力啊?把XB2那种元素复杂系统简化到大家一看就明白的程度,同时结合了更自由和流畅的地图探索方式(学习荒吹),这就是原神本身有吸引力的点。就这个大家拿游戏视频直接一对比就看出哪种进行方 ...
做减法就表示这不是重点,系统深度对大部分LU不是加分项而是减分项,所以控制个度,满足这个人群的喜好和习惯就行了,太难是不行的。你把原神做成对马岛的难度还有多少现有玩家能留下来?虽然肯定会拓展不同的用户,但很明显米忽悠觉得这种方向不利于赚钱,所以我意思是你不用拿原神的战斗系统来和XB2比,一个是类型不同没有可比性,另一个是纵向比原神在同类型里战斗系统不占优。

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要和XB2比,首先作为RPG类型,剧本和讲故事水平就没在一个位面上,按照我一般对RPG的粗浅理解,光这点就是两个层次的游戏。虽然XB2也只是8.5分的剧本水平没什么好吹的,但原神剧本和讲故事水平属于不入流,稻妻主线过场还比较抢眼,但是这个剧情emmmm。。。。

人设见仁见智,我相信XB2的人设绝对不输原神,不管数量还是质量。当然原神毕竟是gacha,在不停出新扩充卡池,总有一天会超过XB2(可能现在也超过了,没统计)。但按照原神的收费模式,一个小版本更新大约是2个月,普通付费玩家大小月卡都买可以玩得相对舒适,2个月费用200块不到点,按照这个算法原神一个小版本更新的那点量是对不起这个价格的,这方面也不必和买断制的XB2比了。

音乐光田康典全原创曲VS原神原创+老歌重编曲,个人喜好比较主观不多说。

画面xb2单平台受NS机能拖累比较严重,要公平比较只能等NS版原神上线再看看。

操作、手感、boss战,不用聊了。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2021-9-29 16:26 编辑 ]
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笑死,怎么玩了十几年还是开小号扣祭扫的龌龊套路,米兵卫要是战斗力太差可以不要领这份钱。

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原帖由 @恋妖壶  于 2021-9-29 18:55 发表
啊这,贼喊捉贼了属于是,到底是我先说的“提鞋不配”,还是你们先说的战斗XB2“没法比”,世界探索“远离了”XB2?分个先来后到好吧

自己没玩过XB2,纯云的来对比拉踩XB2,还是XB2最强的几点;但恰好我玩原神,我一五一十有理有据说了为啥“不配提鞋”,好了,后面反倒变成我的错了,“婆罗门秀优越看不起原神啦”

论坛PVP不是这么玩的吧

本帖最后由 恋妖壶 于 2021929 18:57 通过手机版编辑
这有啥,以前对线的时候还有几个米兵卫硬说我是云的、买月卡不算付费用户之类。

想客观评价一个东西当然要有对比,什么都是我觉得很好、我没玩过别的,可有什么好讨论的呢?

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原帖由 @北大青鸟  于 2021-9-29 18:44 发表
一个版本42天,大月卡68,小月卡42,也就110。只要不是每个五星都抽,无所谓歪不歪,大月卡不买都够了。

Xb2也通了,除了傻逼单机抽卡其他大毛病是挑不出的
大月卡主要是补的摩拉和矿这些资源可以减少坐牢时间,四星武器强度也还行,新人想玩舒服还是建议氪一下。

只是以后0命开图鉴玩家的体验会越来越不好了,得做点选择题针对性拿点低命人权卡。

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原帖由 @impact39  于 2021-9-29 20:47 发表
想多了牛杂刮痧刻师傅不也是离月的……人气绝壁最高一档,这公司能力强脾气更大,没有企鹅的体量得了企鹅的病而已,就是赚的多你部分玩家能奈我何?233
刻师傅毕竟不是璃月一尊嘛233

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原帖由 @leizhijian  于 2021-9-30 01:55 发表
福利给的少就要冲爆。

那么任天堂早死八百回了……
任天堂的feh周年送自选限定,平时白嫖也很多,为什么要死?

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五六个手游同时玩你才知道原神周年庆有多抠抠索索好么,没有对比就没有伤害。

水平不够可以听听专业玩家怎么说。
https://www.bilibili.com/video/BV1sQ4y1673V

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原帖由 北大青鸟 于 2021-9-30 00:06 发表
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原神起手环境不好无解的,我是魈末入的,胡桃歪了莫娜,温迪才算第一个想要的五星,可惜没有主c用雷泽一直砍到抽到优菈为止,后面歪了迪卢克才发觉走了太多弯路。。。。。

如果 ...
其实我反倒觉得起手环境无所谓,因为抽卡期望太低,反正都是冲保底,无氪微氪一定要规划好资源。我当时自开号抽了半个月什么都没给,按照玩手游的思路直接买了个双黄初始号继续玩。玩到现在真正比较理解游戏机制发现其实根本没必要买初始,开服双黄五星基本都是常驻,迟早是溢出的,一直规划着抽后面拿温迪可莉都没太大问题,买的初始没法改注册信息反而有风险,现在练度这么高骑虎难下了。

不过原神这个游戏,入坑时间越早优势越大,缺乏追赶机制,这方面还得多跟其他手游学学。一周年了,不可能一直吃存量用户,不给新用户合适的追赶机制、或者追赶机制设置不合理得罪老用户,都是很大的问题。

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